ヌヌ&ウィルンプ
少年とイエティ
ヌヌ&ウィルンプ の各ロールでのマッチアップ勝率・立ち回りアドバイスをまとめたページです。レーンごとに有利な相手、不利な相手、試合序盤〜終盤までの動き方を解説します。
全体統計
ジャングル 全体勝率
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パワースパイク
ヌヌ&ウィルンプ が特に強くなるタイミング(レベル):
スパイクレベル: Lv2 / Lv6
スキル概要
Pフレヨルドの呼び声
ヌヌがウィルンプと近くにいる味方1体の攻撃速度と移動速度を増加させる。さらに、ウィルンプの通常攻撃が対象の周囲にいる敵にもダメージを与えるようになる。
Q丸かじり
ウィルンプがミニオンかモンスター、または敵チャンピオンにかぶりつき、ダメージを与えて自身の体力を回復する。
W超特大の雪玉!
ウィルンプが雪玉をつくって転がす。雪玉を転がす間、雪玉のサイズとスピードが増加していく。雪玉は敵にダメージを与えてノックアップする。
E雪玉連射
ヌヌが雪玉を複数投げて敵にダメージを与える。その後、雪玉が当たったチャンピオンと大型モンスターにウィルンプがスネア効果を与える。
Rアブソリュート・ゼロ
ヌヌとウィルンプが一定範囲内に強力な猛吹雪をつくりだして敵にスロウ効果を与え、詠唱完了時に大ダメージを与える。
推奨ビルド
ジャングル 推奨ビルド(op.gg 統計)
ファーストアイテム
ガストウォーカーの幼体
体力ポーション
ガストウォーカーの幼体
体力ポーション
コアビルド
ライアンドリーの仮面
→
フローズン ハート
→
ケイニック ルーケルン
ライアンドリーの仮面
フローズン ハート
ケイニック ルーケルン
ブーツ
プレート スチールキャップ
プレート スチールキャップ
ルーン
フェイズラッシュ
ニンバスクローク
追い風
水走り
凱旋
レジェンド: ヘイスト
フェイズラッシュ
ニンバスクローク
追い風
水走り
凱旋
レジェンド: ヘイスト
ジャングル でのマッチアップ
🔴 不利な相手 Top 3
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▶ 1対1ではワーウィックの回復に全く勝てない。Wの高速ガンクで他レーンの有利を先に作り、チーム戦でのCCと集団戦貢献でワーウィックのデュエル性能を無効化する
- ワーウィックのE(怒りの咆哮)のAoE恐怖に対してW(最大の雪玉)の雪玉突進で距離を取り、恐怖範囲外から雪玉をワーウィックにぶつけてノックアップし、ノックアップ中にE(雪玉連打)のスノーボール連打+スタンでCCチェインする
- ワーウィックのR(無限の追跡)のサプレスでR(絶対零度)のチャネルを中断されるため、ワーウィックのRをベイトしてR不発後にR(絶対零度)のチャネルを開始し、E(雪玉連打)のスローでワーウィックの離脱を防いでフルチャネルを狙う
- ワーウィックとの1対1は回復差で絶対に勝てないため、W(最大の雪玉)の高速移動でワーウィックより先に他レーンにガンクし、レーンの有利を作ってチーム戦でのCC貢献で差をつける
- ワーウィックのW(血の追跡)で低HPのモンスターやチャンピオンを追跡されるため、Q(食いしんぼう)のモンスター確定ダメージでオブジェクトを素早く処理し、ワーウィックのW反応前にオブジェクトを確保して撤退する
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▶ 1対1ではサイラスのW回復とパッシブAAに全く勝てない。W高速ガンクで他レーンの有利を先に作り、R転用のCD中にR絶対零度を使って集団戦で勝負する
- サイラスのE(離反/強奪)の2段目ダッシュスタンに対してW(最大の雪玉)で雪玉を転がしている最中はCCで止められないため、サイラスのE2段目モーションに合わせてW雪玉で突っ込みノックアップで先にCCを入れる
- サイラスのR(転用)でR(絶対零度)を奪われるとヌヌの最大の武器を敵に使われるため、サイラスのR転用CD中にR(絶対零度)のチャネルを開始し、E(雪玉連打)のスローで逃げられないようにしてフルチャネルを狙う
- サイラスのW(弑逆)の低HP時回復増加で殴り合いは絶対に勝てないため、W(最大の雪玉)の高速移動でサイラスより先に他レーンにガンクし、レーンの有利を作ってチーム戦でのCC貢献で差をつける
- サイラスのQ(鎖の鞭打ち)の交差爆発ダメージに対してQ(食いしんぼう)のチャンプへの回復で交差ダメージを相殺し、E(雪玉連打)のスロー+スタンで味方と連携してサイラスを集中攻撃する
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▶ ダリウスの1対1火力に全く勝てずE引き寄せで捕まれば処刑確定。W雪玉のロームとQのオブジェクティブ争いでマップリードを作り、ダリウスとの直接対決を徹底的に回避する
- ダリウスのQ(大虐殺)の外縁回復+高ダメージに対してW(最大雪玉)の突進でダリウスのQ外縁範囲外に抜けるか、雪玉で懐に飛び込んでQ内側の低ダメージ判定にしてからE(雪玉連打)のスロー+ルートでダリウスの追撃を遅延させて即離脱する
- ダリウスのE(掴み取り)の引き寄せに対してW(最大雪玉)の突進中はCCを受けるとW雪玉が中断されるため、E引き寄せの射程外から雪玉を転がして通過し、引き寄せ範囲に入らないルートでガンクや周回を優先してダリウスとの正面対決を回避する
- ダリウスのR(ノクサスギロチン)の確定ダメージ処刑に対してQ(食らいつく)の回復で処刑ライン以上のHPを維持し、R(絶対零度)のチャネルをダリウスのE引き寄せが来る前に発動してスロー+大ダメージで距離を取りつつ生存する
- ダリウスのパッシブ(ヘモレイジ)の出血5スタックボーナスADで1対1は絶対に不利なため、ヌヌのW(最大雪玉)のロームスピードとQ(食らいつく)のオブジェクティブ確保力でマップ全体でリードを作り、ダリウスとの直接対決を避けてチームの数的有利で対処する