ヘカリム
戦場の幻影
ヘカリム の各ロールでのマッチアップ勝率・立ち回りアドバイスをまとめたページです。レーンごとに有利な相手、不利な相手、試合序盤〜終盤までの動き方を解説します。
全体統計
ジャングル 全体勝率
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パワースパイク
ヘカリム が特に強くなるタイミング(レベル):
スパイクレベル: Lv6
スキル概要
Pウォーパス
増加移動速度の一定割合と同量だけ攻撃力が増加する。
Qランページ
周囲の敵を斬りつけて物理ダメージを与える。1体以上の敵にダメージを与えた場合、それ以降に行う「ランページ」のダメージが増加して、クールダウンが短縮される。
Wソウルドレイン
物理防御と魔法防御を獲得する。また、周囲にいる敵に魔法ダメージを与えて、それらの敵が受けたあらゆるダメージの一定割合を体力として回復する。
Eチャージ
移動速度が短時間増加し、ユニットを通り抜けられるようになる。さらに次の通常攻撃に対象をノックバックする効果と、スキル発動後の移動距離に応じた追加物理ダメージが付与される。
Rスペクターズ・オンスロート
亡霊の騎士たちを召喚し、指定地点まで突撃して直線上の敵ユニットに魔法ダメージを与える。ヘカリムは到着と同時に衝撃波を放ち、付近の敵を恐怖に陥れて逃走させる。
推奨ビルド
ジャングル 推奨ビルド(op.gg 統計)
ファーストアイテム
ガストウォーカーの幼体
体力ポーション
ガストウォーカーの幼体
体力ポーション
コアビルド
ショウジンの矛
→
ブラック クリーバー
→
デス ダンス
ショウジンの矛
ブラック クリーバー
デス ダンス
ブーツ
アイオニア ブーツ
アイオニア ブーツ
ルーン
フェイズラッシュ
ニンバスクローク
追い風
水走り
凱旋
レジェンド: ヘイスト
フェイズラッシュ
ニンバスクローク
追い風
水走り
凱旋
レジェンド: ヘイスト
ジャングル でのマッチアップ
🟢 有利な相手 Top 5
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▶ 序盤のクリア速度とガンク力で試合をコントロール。NasusのWのCD中に仕掛けるのが重要
- NasusのQ(サイフォンストライク)のスタック貯めが遅い序盤にインベードしてファームを奪いスケーリングを阻止する
- NasusのW(ウィザー)のスローとAS低下がパッシブの移動速度ダメージ変換とQ(ランページ)の回転率を大きく下げるため、WのCD中に仕掛ける
- R(猛者の突撃)の突進恐怖でNasusのR(サンドストーム)発動のタイミングをずらして有利に戦う
- E(チャージ)の加速突進でNasusのE(スピリットファイア)ファーム中の隙を突いてスカーミッシュを強制する
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▶ 高い移動速度でQスネアを回避して突進する。Rの恐怖でIvernと味方を分断して各個撃破
- IvernのQ(根絡み)のスネアをE(チャージ)の加速で回避し、そのまま突進してIvern本体をノックバックさせる
- IvernのR(デイジー!)のデイジーをW(スピリット・オブ・ドレッド)のヒール範囲内でQ(ランページ)連打して回復源にしつつ処理する
- IvernのE(トリガーシード)のシールドはQ(ランページ)のスタック連打で素早く割り、シールド破裂スローも移動速度が高いHecarimには影響が薄い
- R(スペクトラルスタンピード)の恐怖突進でIvern本体と味方を分断し、サポート能力を発揮させずに各個撃破する
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▶ セジュアニの低い火力ではヘカリムのW回復を上回れず、Eチャージ中のCC耐性でRスタンを回避できる。Q連打で一方的に削り続ける
- セジュアニのQ(北極の猛進)のダッシュに対してE(壊滅突進)のチャージノックバックで正面から迎撃すれば、セジュアニのダッシュを弾き返しつつQ(猛突撃)連打のスタックダメージでセジュアニの低い火力を大きく上回る
- セジュアニのR(氷河の雷撃)の遠距離スタン投射に対してE(壊滅突進)のチャージ中はCC耐性で止められないため、Rスタンが飛んできたらEチャージで突っ込んでスタンを回避しつつノックバックで反撃する
- セジュアニのE(永久凍土)のフロストスタンはヘカリムのスキルで溜まりにくく脅威が低いため、W(死霊の奔流)のAoE回復を展開しながらQ(猛突撃)連打でセジュアニを持続的に削り、セジュアニの低い火力では回復を上回れない
- セジュアニのW(凍てつく激昂)の2段振り下ろしに対してパッシブ(蹂躙)のMS由来ADでWレンジ外に走り抜け、セジュアニのダメージスキルを空振りさせてからR(猛霊の暴走)の恐怖で捕まえてQ連打で削り切る
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▶ ヘカリムのEノックバックでフィドルのW吸収とR吸収を中断でき、機動力で奇襲ポジションに先回りできる。R恐怖で先制してフィドルの集団戦イニシエートを封じる
- フィドルスティックスのR(魂の収穫者)の壁越え奇襲に対してE(壊滅突進)のチャージを常に準備し、R着地直後にノックバックで弾き飛ばせばフィドルのR吸収範囲から味方を救いつつQ(猛突撃)連打で一方的に削れる
- フィドルスティックスのW(枯死の収穫)のチャネル吸収に対してE(壊滅突進)のノックバックでチャネルを強制中断させ、回復を阻止してからR(猛霊の暴走)の恐怖でフィドルを味方から引き離して孤立させる
- フィドルスティックスのQ(恐怖)の単体恐怖に対してW(死霊の奔流)のAoE回復を先に展開しておけば、恐怖中もW回復でHPを維持でき、恐怖解除後にE(壊滅突進)+Q(猛突撃)の反撃で一気に削り切る
- フィドルスティックスのパッシブ(かかし)の偽エフィジーで視界を確保してくるが、E(壊滅突進)のチャージ速度でフィドルのR奇襲ポジションに素早く侵入し、Rを撃つ前にR(猛霊の暴走)の恐怖で先制して集団戦のイニシエートを封じる
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▶ ヘカリムのE突進でダリウスとの距離を自在にコントロールできる。出血5スタック前にEノックバックで離脱し、R恐怖でダリウスのR実行を封じる
- ダリウスのE(引きずり込み)のプルが唯一の接近手段でありレンジが短いため、E(壊滅突進)のチャージ加速で好きなタイミングで接近・離脱を選べ、ダリウスのE射程外からQ(猛突撃)連打で一方的にスタックダメージを溜めて削る
- ダリウスのパッシブ(大出血)の5スタック蓄積を許さないため、Q(猛突撃)連打でダメージを入れた後にE(壊滅突進)のノックバックでダリウスを弾き飛ばし、出血スタックが5に到達する前に距離を作ってリセットする
- ダリウスのQ(大虐殺)の外縁ヒール回復に対してE(壊滅突進)のチャージで一気にQ内側に入れば外縁回復を封じられ、密着状態でQ(猛突撃)連打+W(死霊の奔流)の回復でダリウスを上回るダメージトレードができる
- ダリウスのR(ノクサスの断頭台)の実行ダメージを受ける前にR(猛霊の暴走)の恐怖で行動不能にすれば、R実行のタイミングを奪ってW(死霊の奔流)+Q(猛突撃)の回復でHP管理し、実行圏外を維持する
🔴 不利な相手 Top 2
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▶ 序盤は我慢して後半の集団戦エンゲージに賭ける。LeeSinのRに対してはRで応戦するかWで回避
- LeeSinの早期ガンクに対して、バックライン側からのアプローチで安全なファームを優先
- レベル6以降にRで奇襲ガンクを成功させることでキャッチアップを図る
- ペインターンの少ない時間帯にドラゴンやリフトヘラルドを取る
- 集団戦ではRの全体エンゲージで存在感を出す
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▶ ラムスのW反射ダメージがヘカリムのQ連打+AAに全て反射を返すため殴るほど不利。W展開中は殴らずに距離を取り、R恐怖でE挑発の接近を防ぐ
- ラムスのW(防御カール)の高AR+魔法ダメージ反射がヘカリムのQ(猛突撃)連打+AA全てに反射ダメージを返すため、W展開中は殴らずにE(壊滅突進)のノックバックで距離を取り、W解除後にQ連打で削る
- ラムスのE(挑発的フレンジー)の挑発がヘカリムを強制的にAAさせてW反射ダメージを受けるため、R(猛霊の暴走)の恐怖をE挑発の前に当ててラムスの接近を封じ、恐怖中にQ(猛突撃)で削ってから離脱する
- ラムスのQ(パワーボール)の加速転がりスローに対してE(壊滅突進)のチャージノックバックでパワーボール中のラムスを弾き飛ばし、スローを受ける前に距離を作ってW(死霊の奔流)の回復でHPを維持する
- ラムスのR(猛烈震動)のAoE地震ダメージ+スローに対してR(猛霊の暴走)の恐怖ダッシュでR範囲外にラムスを追い出し、Rの持続ダメージを最小限に抑えてからE(壊滅突進)で逃げてW反射を受けないよう距離を維持する