カ=ジックス
ヴォイドの捕食者
カ=ジックス の各ロールでのマッチアップ勝率・立ち回りアドバイスをまとめたページです。レーンごとに有利な相手、不利な相手、試合序盤〜終盤までの動き方を解説します。
全体統計
ジャングル 全体勝率
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パワースパイク
カ=ジックス が特に強くなるタイミング(レベル):
スパイクレベル: Lv3 / Lv6 / Lv11 / Lv16
スキル概要
P見えざる脅威
味方から「孤立」している周囲の敵ユニットをマークする。カ=ジックスのスキルは「孤立」している対象が相手だと変化する。敵の視界から消えるとカ=ジックスは「見えざる脅威」を獲得し、次の通常攻撃で敵チャンピオンに追加魔法ダメージを与え、移動速度を数秒間、低下させる。
Q甘美なる恐怖
対象に物理ダメージを与える。「孤立」している対象にはダメージが増加する。「死鎌の進化」が完了している場合は、「孤立」している対象に使用するとクールダウンの一定割合が戻される。また、通常攻撃と「甘美なる恐怖」の射程が延びる。
Wヴォイドの刺棘
爆発する棘を発射して、命中した敵ユニットに物理ダメージを与える。カ=ジックスが爆発範囲内にいた場合は体力が回復する。「刺棘の進化」が完了している場合は、扇状に棘の塊が3つ発射され、命中した敵ユニットにはスロウ効果を与え、敵チャンピオンに命中した場合は2秒間可視状態になる。「孤立」した対象にはスロウ効果が強化される。
Eリープ
カ=ジックスが指定地点へと跳躍し、着地と同時に物理ダメージを与える。「翅の進化」を選択した場合は、「リープ」の飛距離が200延びて、敵チャンピオンのキルまたはアシストでクールダウンが解消する。
R捕食の本能
自動効果: スキルレベルが上がるたびにスキルを1つ進化させ、特殊な効果を追加できる。発動効果: カ=ジックスがインビジブル状態になり、「見えざる脅威」が発動して移動速度が増加する。「適応擬態の進化」が完了している場合は、「捕食の本能」のインビジブルの効果時間と使用回数が増加する。
推奨ビルド
ジャングル 推奨ビルド(op.gg 統計)
ファーストアイテム
ガストウォーカーの幼体
体力ポーション
ガストウォーカーの幼体
体力ポーション
コアビルド
アンブラル グレイブ
→
バスティオンブレイカー
→
ナイト エッジ
アンブラル グレイブ
バスティオンブレイカー
ナイト エッジ
ブーツ
アイオニア ブーツ
アイオニア ブーツ
ルーン
ファーストストライク
キャッシュバック
トリプル トニック
宇宙の英知
サドンインパクト
貪欲な賞金首狩り
ファーストストライク
キャッシュバック
トリプル トニック
宇宙の英知
サドンインパクト
貪欲な賞金首狩り
ジャングル でのマッチアップ
🟢 有利な相手 Top 3
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▶ Zyraは柔らかくバーストの的。Eで植物を飛び越え本体にQ孤立ダメージで瞬殺する
- ZyraのパッシブのシードをE(跳躍)で飛び越えて本体に直接飛び込み、Q(虚空の爪)の孤立ダメージでワンショットする
- ZyraのQ(致死の棘)のAoE範囲を横移動で回避し、W(暴茂)で生成される植物が出る前にバーストで倒す
- ZyraのE(つかまえ根)のスネアをR(虚空の襲撃)のステルスで回避し、姿を消してから再度仕掛ける
- ZyraのR(絡み花の鉢)のノックアップゾーンをE(跳躍)で飛び越えて回避し、R効果外から本体を叩く
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▶ Fiddleは1対1が弱く孤立しやすいためQが刺さる。Rステルスでフィアーとサイレンスを回避する
- FiddlesticksのR(群がる嵐)の奇襲前にパッシブ(見えざる脅威)の追加ダメージで先手を取り、Rの発動を阻止する
- FiddlesticksのW(豊穣)のチャネル吸収中はQ(虚空の爪)の孤立ダメージでチャネル量を上回るバーストを出す
- FiddlesticksのE(刈入れ)のサイレンスを受ける前にR(虚空の襲撃)のステルスで姿を消してスキル対象を外す
- FiddlesticksのQ(恐惶)のフィアーはR(虚空の襲撃)のステルスで視界を切ることで発動条件の対面視認を回避できる
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▶ Ivernは耐久が低くバースト対象として最適。デイジーを無視して本体にE飛び込みQで瞬殺する
- IvernのQ(根絡み)のスネアを回避しやすく、E(跳躍)で飛び込めばIvernは耐久力が低くQ(虚空の爪)で大ダメージを与えられる
- IvernのE(緑の友)のシールドを貫通するためQ(虚空の爪)の孤立ダメージとパッシブ(見えざる脅威)のAA追加ダメージを重ねる
- IvernのR(デイジー!)のデイジーを無視して本体のIvernをフォーカスし、E(跳躍)でデイジーを飛び越えて本体に到達する
- IvernのW(茂みの友)で作られたブッシュはKhazixのパッシブ(見えざる脅威)の発動条件を満たすため、逆に利用してAA追加ダメージを出す
🔴 不利な相手 Top 4
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▶ NocturneのWスペルシールドを先に消費させてからQジャンプコンボに入ることが必須。Nocturneが単独でいるタイミングを狙い、シールドが切れているときだけ奇襲する
- NocturneのWスペルシールドが立っている状態ではQやWのバーストが通らない。Nocturneが先にWを使ったタイミングを確認してからQジャンプを仕掛ける
- KhazixのQは孤立した敵に最大ダメージが出る。Nocturneが単独でキャンプしている瞬間を草むらから狙いQの最大値を活かす
- NocturneのEフィアーで追いかけてくる場合はWボイドスパイクのスロウでNocturneの追撃速度を落として逃げる
- KhazixのR透明化はNocturneのRブリンクで追跡される。R使用後はNocturneが追いつく前にQでトドメを刺せる状況を作る
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▶ WarwickのサステインとEダメージ軽減でバーストが通らない。Rサプレッション射程外を維持して戦う
- WarwickのQ(顎の力)の長押しで背後に回られるため、Q使用後にR(虚空の襲撃)のステルスで方向をリセットする
- WarwickのW(血の追跡者)でHP半分以下になると追跡されるため、HP管理を徹底しW(虚空の棘)で牽制する
- WarwickのE(怒りの咆哮)のダメージ軽減中はバーストが通らないため、効果が切れてからQ(虚空の爪)で一気に削る
- WarwickのR(無限の弾圧)のサプレッション中は行動不能になるためE(跳躍)のリープで事前に距離を保ちR射程外にいる
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▶ RammusのWアーマーとEタウントでADアサシンは天敵。W解除タイミングを狙い無理な殴り合いを避ける
- RammusのW(防御カール)のアーマー上昇中はQ(虚空の爪)のADダメージが大幅に軽減されるため、W解除を待ってから仕掛ける
- RammusのQ(パワーボール)の高速突進をE(跳躍)のリープで横に飛んで回避し、ノックバックを受けない位置取りをする
- RammusのE(挑発的カール)のタウントを受けるとAAを強制されW(防御カール)の反射ダメージで自滅するため、R(虚空の襲撃)のステルスで距離を取る
- RammusのR(振動)のAoEスロー地帯ではW(虚空の棘)で牽制しつつE(跳躍)で範囲外に脱出する
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▶ Volibearのタンク性能とサステインにバーストが通らない。EリープでQスタンを回避して短い交戦に徹する
- VolibearのQ(雷鳴の猛進)のスタン突進をE(跳躍)のリープで壁越えして回避し、スタンを不発にさせる
- VolibearのW(暴食の爪撃)の2回目バイトのHP割合ダメージが致命的なため、W使用後6秒以内にW(虚空の棘)で距離を取る
- VolibearのR(嵐の降臨)のリープ着地ダメージをR(虚空の襲撃)のステルスで回避し、着地後の隙にQ(虚空の爪)を入れる
- VolibearのE(天空砕き)のスローゾーンに留まると追加ダメージを受けるため、E(跳躍)で即座に範囲外にリープする