フィドルスティックス
古の恐怖
フィドルスティックス の各ロールでのマッチアップ勝率・立ち回りアドバイスをまとめたページです。レーンごとに有利な相手、不利な相手、試合序盤〜終盤までの動き方を解説します。
全体統計
ジャングル 全体勝率
—
サポート 全体勝率
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パワースパイク
フィドルスティックス が特に強くなるタイミング(レベル):
スパイクレベル: Lv1 / Lv3 / Lv6 / Lv11
スキル概要
P無害なカカシ
トリンケットが「身代わり人形」に置き換わる。
Qテラー
敵に見られていない状態からスキルで敵にダメージを与えるか、「テラー」の発動効果の対象に敵を指定すると、対象にフィアー効果を与えて一定時間逃走させる。
W豊かな収穫
周囲の敵から体力を奪い、効果時間終了時に対象の減少体力に応じた追加ダメージを与える。
E刈り取り
一定範囲を鎌で斬りつけて、命中したすべての敵にスロウ効果を与える。また、範囲の中心にいた敵にはサイレンス効果を与える。
Rクロウストーム
自身の周囲に凶暴なカラスの群れを集め、効果範囲内の敵ユニット全員に毎秒ダメージを与える。
推奨ビルド
ジャングル 推奨ビルド(op.gg 統計)
ファーストアイテム
ガストウォーカーの幼体
スコーチクロウの幼体
ガストウォーカーの幼体
スコーチクロウの幼体
コアビルド
マリグナンス
→
ライアンドリーの仮面
→
ゾーニャの砂時計
マリグナンス
ライアンドリーの仮面
ゾーニャの砂時計
ブーツ
ソーサラー シューズ
ソーサラー シューズ
ルーン
電撃
追い打ち
グリスリー メメント
至極の賞金首狩り
アクシオム アルカニスト
至高
電撃
追い打ち
グリスリー メメント
至極の賞金首狩り
アクシオム アルカニスト
至高
サポート 推奨ビルド(op.gg 統計)
ファーストアイテム
ガストウォーカーの幼体
スコーチクロウの幼体
ガストウォーカーの幼体
スコーチクロウの幼体
コアビルド
マリグナンス
→
ライアンドリーの仮面
→
ゾーニャの砂時計
マリグナンス
ライアンドリーの仮面
ゾーニャの砂時計
ブーツ
ソーサラー シューズ
ソーサラー シューズ
ルーン
電撃
追い打ち
グリスリー メメント
至極の賞金首狩り
アクシオム アルカニスト
至高
電撃
追い打ち
グリスリー メメント
至極の賞金首狩り
アクシオム アルカニスト
至高
ジャングル でのマッチアップ
🔴 不利な相手 Top 5
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▶ ダリウスのE引き寄せで捕まれば耐久が薄く即処刑される。R奇襲で先手を取り、Qの恐怖でE引き寄せを防いで1対1ではなく集団戦でのAoEダメージで戦う
- ダリウスのE(掴み取り)の引き寄せに対してW(生命吸収)のドレインをE引き寄せの射程外から開始して回復を得つつ、ダリウスがE射程に入る前にQ(恐怖)の対象指定恐怖で行動を封じてW持続ドレインの回復時間を稼ぐ
- ダリウスのQ(大虐殺)の外縁回復+高ダメージに対してR(クロウストーム)のブリンクをダリウスの視界外から発動してR着地のAoE持続ダメージ+Q(恐怖)で先手を取り、ダリウスがQ外縁を振る余裕を与えずにバーストで削る
- ダリウスのR(ノクサスギロチン)の確定ダメージ処刑に対してフィドルの耐久では処刑ラインが高く設定されるため、W(生命吸収)のドレイン回復でHP管理を徹底し、処刑圏内に入る前にE(ダークウィンド)のサイレンス+Qの恐怖でダリウスのR発動を遅延させる
- ダリウスのパッシブ(ヘモレイジ)の出血5スタックボーナスADで1対1は絶対に不利なため、パッシブ(案山子の計略)のかかし設置+R(クロウストーム)の視界外奇襲で集団戦を起こし、ダリウスの1対1ではなくチーム全体へのAoEダメージで貢献する
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▶ 1v1は完全に不利。Rの集団戦インパクトで差を埋め、チーム戦で貢献する
- ボリベアとの1v1は圧倒的に不利なため、絶対に遭遇戦を避ける
- Rの集団戦での影響力でボリベアとの差を埋める
- ボリベアのインベードに対してはルートを変えて対応する
- 効果的なRを狙うためにビジョン管理を徹底する
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▶ 1v1は完全に不利。R集団戦のインパクトで巻き返す
- XinZhaoの1v1力に対抗できない。カウンターJGを受けたら味方にサポートを求める
- R(群鴉の饗宴)の集団戦インパクトで巻き返す
- Q(テラー)フィアーでXinZhaoの接近を一時的に止める
- W(ドレイン)の回復で時間を稼ぎ味方の到着を待つ
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▶ フィドルはウディアの序盤の圧力を耐えてレベル6のパワースパイクを待つ
- ウディアの侵入に備えてジャングル入り口にワードを置こう
- 序盤の1v1は避け、ファームに集中しよう
- レベル6以降のウルトガンクでレーンの有利を作ろう
- ウディアのスタンを受けた後にドレインを使おう
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▶ ヘカリムの機動力で奇襲ポジションを潰され、EノックバックでW吸収を中断される。Q恐怖でヘカリムのR発動を先に封じ、チーム戦ではヘカリムを無視して味方を狙う
- ヘカリムのE(壊滅突進)のノックバックでW(枯死の収穫)の吸収チャネルを中断されるため、ヘカリムのEチャージ終了後にWを使い、ノックバック後の隙にWの吸収で回復してからQ(恐怖)でヘカリムを恐怖させて距離を取る
- ヘカリムのR(猛霊の暴走)の恐怖ダッシュに対してQ(恐怖)の単体恐怖を先に当ててR発動を封じ、恐怖中にR(魂の収穫者)の奇襲ポジションに移動してからRで味方に飛び込んでヘカリムを無視する
- ヘカリムの機動力でR(魂の収穫者)の壁越え奇襲ポジションに侵入されるため、パッシブ(かかし)の偽エフィジーをジャングル入口に設置して視界を確保し、ヘカリムの侵入を事前に察知してR位置を変更する
- ヘカリムのQ(猛突撃)連打のスタックダメージで1v1は不利なため、E(枯死の種)のサイレンスをヘカリムのE(壊滅突進)チャージ中に当ててチャージを中断させ、Wの吸収で回復しながら味方が来るまで耐える
サポート でのマッチアップ
🟢 有利な相手 Top 1
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▶ フィドルのサイレンスとウルトがユウミを完全に無力化する
- Eのサイレンスでユウミのスキルを封じてバーストしよう
- ブッシュからのウルトでユウミのADCを一気に倒せる
- ユウミの回復ではフィドルのダメージに追いつかない
- Qの恐怖でユウミのADCを無力化しよう