アムム
めそめそミイラ
アムム の各ロールでのマッチアップ勝率・立ち回りアドバイスをまとめたページです。レーンごとに有利な相手、不利な相手、試合序盤〜終盤までの動き方を解説します。
全体統計
ジャングル 全体勝率
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サポート 全体勝率
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パワースパイク
アムム が特に強くなるタイミング(レベル):
スパイクレベル: Lv3 / Lv6
スキル概要
P呪いの手
通常攻撃で敵に「呪い」をかける。呪われた対象は、魔法ダメージを受ける際に追加確定ダメージを受けるようになる。
Q絡みつく包帯
指定方向にべとべとの包帯を投げつける。敵に当たるとダメージとスタンを与え、包帯をたぐって相手の近くに素早く移動する。
Wめそめそ
涙を流し、触れた敵に最大体力の一定割合のダメージを毎秒与え、対象に付与された「呪い」の効果時間を更新する。
Eだだっこ
敵から受ける物理ダメージを恒久的に軽減する。発動して怒りを爆発させると、周囲の敵にダメージを与える。自身が攻撃を受けるたびに「だだっこ」のクールダウンが短縮される。
Rめそめそミイラの呪い
周囲の敵ユニットを包帯で拘束して「呪い」を付与する。さらにダメージを与えてスタンさせる。
推奨ビルド
ジャングル 推奨ビルド(op.gg 統計)
ファーストアイテム
モスストンパーの幼体
体力ポーション
モスストンパーの幼体
体力ポーション
コアビルド
ライアンドリーの仮面
→
サンファイア イージス
→
アビサル マスク
ライアンドリーの仮面
サンファイア イージス
アビサル マスク
ブーツ
プレート スチールキャップ
プレート スチールキャップ
ルーン
征服者
凱旋
レジェンド: ヘイスト
背水の陣
追い打ち
至極の賞金首狩り
征服者
凱旋
レジェンド: ヘイスト
背水の陣
追い打ち
至極の賞金首狩り
サポート 推奨ビルド(op.gg 統計)
ファーストアイテム
モスストンパーの幼体
体力ポーション
モスストンパーの幼体
体力ポーション
コアビルド
ライアンドリーの仮面
→
サンファイア イージス
→
アビサル マスク
ライアンドリーの仮面
サンファイア イージス
アビサル マスク
ブーツ
プレート スチールキャップ
プレート スチールキャップ
ルーン
征服者
凱旋
レジェンド: ヘイスト
背水の陣
追い打ち
至極の賞金首狩り
征服者
凱旋
レジェンド: ヘイスト
背水の陣
追い打ち
至極の賞金首狩り
ジャングル でのマッチアップ
🔴 不利な相手 Top 5
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▶ 序盤の1v1は絶対に避ける。RヴォイドラッシュをRエンタングルで迎撃し、集団戦で逆転する
- レク=サイのW(潜伏/浮上)の地中ノックアップをQ(絶望の包帯投げ)で事前にスタンさせて浮上を阻止し、距離を取る
- レク=サイのE(激昂のトンネル/噛みちぎり)のトンネルからの奇襲に対し、トンネル入口付近でQ(絶望の包帯投げ)を構えてスタンで迎撃する
- レク=サイのR(ヴォイドラッシュ)の対象指定突進はR(呪いの抱擁)で迎撃できるため、レク=サイが飛んできた瞬間にRを発動してエンタングルで拘束する
- レク=サイの序盤のデュエル性能が極めて高いため、W(涙の雫)の持続ダメージで遠距離から削りつつ1v1を避けてファーム優先で動く
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▶ 序盤はViにファームを先行されやすい。レベル6以降の集団戦RエンゲージにViのQを合わせて逆転を狙う
- ViのQダッシュはAmumuのQバンデージ射程より機動力があるため、近距離での先制Qを狙う
- Viはクリアスピードが速いため序盤ファームで差をつけられやすい。安全なファームルートを優先
- Amumuのレベル6以降のRはViのQエンゲージに合わせるとAoEダメージでリターンが大きい
- ドラゴンをViに先に取られないよう、序盤からJGへのプレッシャーをサイドレーンガンクで作る
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▶ 序盤の1v1は絶対に避ける。レベル6以降のR(呪いの抱擁)による集団戦で逆転を狙う
- リー・シンのQ(響掌/共鳴撃)の2段突進はQ(絶望の包帯投げ)のスタンで1段目の着地後に止めて2段目の追撃を防ぐ
- リー・シンのE(テンペスト/チョッピング)のAS低下とスローでW(涙の雫)の持続ダメージ中にAAが遅くなるため、E効果中は距離を取って待つ
- リー・シンのR(龍の怒り)のキックでR(呪いの抱擁)のAoEエンタングル範囲から味方を蹴り飛ばされるため、R発動前にリー・シンの位置を確認する
- リー・シンの序盤1v1が圧倒的に強いため、パッシブ(呪いの触手)のMR低下を活かせるレベル6以降の集団戦までファームに集中する
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▶ RスタンがZaahenのRアンストッパブルで無効化される。R後のCD中を狙いQスタンでリバイブ後も追撃する
- ZaahenのR(冷酷なる救済)のアンストッパブルでR(アムムの呪い)のスタンが無効化されるため、R使用後に仕掛ける
- Q(バンデージトス)でZaahenのE(黄金の突進)ダッシュ後の着地点を狙い確実にスタンさせる
- ZaahenのW(恐怖の帰還)の引き寄せ中にE(かんしゃく)の物理ダメージ軽減パッシブでダメージを抑える
- Zaahenのパッシブ(戦いの研鑽)のリバイブ後にQ(バンデージトス)を温存してリバイブ復帰にスタンを合わせる
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▶ 序盤1v1は不利。Q三槍撃のノックアップ前にスタンで離脱し、集団戦でRエンタングルを活かす
- シン・ジャオのQ(三槍撃)の3ヒット目ノックアップを受ける前にQ(絶望の包帯投げ)でスタンさせて距離を取り、ノックアップを回避する
- シン・ジャオのW(風斬り)の突き刺し部分が長射程のため、W範囲に入らないよう距離を保ちつつW(涙の雫)の持続ダメージで削る
- シン・ジャオのR(三日月の守り)の無敵範囲外に飛ばされるとR(呪いの抱擁)が当たらないため、Rの発動タイミングをシン・ジャオのR前に合わせる
- シン・ジャオのE(風陣烈衝)の対象指定ダッシュでE(かんしゃく)の射程内に入られるが、かんしゃくのCDがAA被弾で短縮されるため連打で反撃する