ザーヘン
沈まぬ者
ザーヘン の各ロールでのマッチアップ勝率・立ち回りアドバイスをまとめたページです。レーンごとに有利な相手、不利な相手、試合序盤〜終盤までの動き方を解説します。
全体統計
トップ 全体勝率
50.3%
ジャングル 全体勝率
—
パワースパイク
ザーヘン が特に強くなるタイミング(レベル):
スパイクレベル: Lv1 / Lv6 / Lv9 / Lv11 / Lv13 / Lv16
スキル概要
P戦威修養
敵チャンピオンに対する攻撃およびスキルで「不退転」のスタックを獲得し、スタックごとに攻撃力が増加する。「不退転」が最大スタックになると、攻撃力が増加し、復活できるようになる。
Qダーキングレイヴ
次の通常攻撃で2回斬りつけ、追加ダメージを与え、自身を回復する。スキルを再使用すると、次の通常攻撃で追加ダメージを与え、対象をノックアップさせる。
W戦慄の再臨
指定方向を突き刺し、命中した敵にダメージを与えた後、自身の方向へ引き寄せる。
E絢爛たる進撃
前方に突進し、周囲を斬りつける。
R無慈悲なる裁き
上昇した後、下方へ突き刺し、敵にダメージを与え、与えたダメージの一定割合の体力を回復する。
推奨ビルド
トップ 推奨ビルド(op.gg 統計)
ファーストアイテム
ドラン ブレード
体力ポーション
ドラン シールド
ドラン ブレード
体力ポーション
ドラン シールド
コアビルド
トリニティ フォース
→
サンダード スカイ
→
デス ダンス
トリニティ フォース
サンダード スカイ
デス ダンス
ブーツ
プレート スチールキャップ
プレート スチールキャップ
ルーン
征服者
凱旋
レジェンド: ヘイスト
最期の慈悲
ボーンアーマー
生気付与
征服者
凱旋
レジェンド: ヘイスト
最期の慈悲
ボーンアーマー
生気付与
ジャングル 推奨ビルド(op.gg 統計)
ファーストアイテム
ドラン ブレード
体力ポーション
ドラン シールド
ドラン ブレード
体力ポーション
ドラン シールド
コアビルド
トリニティ フォース
→
サンダード スカイ
→
デス ダンス
トリニティ フォース
サンダード スカイ
デス ダンス
ブーツ
プレート スチールキャップ
プレート スチールキャップ
ルーン
征服者
凱旋
レジェンド: ヘイスト
最期の慈悲
ボーンアーマー
生気付与
征服者
凱旋
レジェンド: ヘイスト
最期の慈悲
ボーンアーマー
生気付与
トップ でのマッチアップ
ジャングル でのマッチアップ
🟢 有利な相手 Top 5
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▶ Sejuaniのタンク性能よりもZaahenの継続火力が勝る。WでQ突進を止めてインファイトで圧倒する
- SejuaniのQ(北極の突撃)のダッシュをW(恐怖の帰還)で突き刺して引き寄せ、ダッシュを中断させる
- SejuaniのW(冬の怒り)の2段目振り下ろしの前にE(黄金の突進)でダッシュして範囲外に出る
- SejuaniのR(氷河の監獄)のスタンを受けてもパッシブ(戦いの研鑽)のリバイブが保険となりキルされにくい
- SejuaniのE(永久凍土)のスタン発動に必要なスタックを4回のAA前にQ(ダーキンの薙刀)のノックアップで行動を止めて阻止する
-
▶ AmumuのRスタンをRアンストッパブルで無効化できる。インファイト性能で圧倒しパッシブ回復で持久戦も有利
- AmumuのQ(バンデージトス)のスタン突進に合わせてQ(ダーキンの薙刀)の再発動ノックアップでカウンターCCを入れる
- AmumuのW(めそめそ)の持続ダメージ中にW(恐怖の帰還)で突き刺して引き寄せ、パッシブの回復で殴り勝つ
- AmumuのR(アムムの呪い)のAoEスタンをR(冷酷なる救済)のアンストッパブルで無効化して突入する
- E(黄金の突進)のダッシュでAmumuのQ射線を横に避けつつ接近し、インファイトに持ち込む
-
▶ NaafiriのバーストをリバイブとRの回復で耐え切る。CCが豊富でアサシンに対して圧倒的に有利
- NaafiriのW(猟犬の疾走)のダッシュ突進にQ(ダーキンの薙刀)の二段目ノックアップを合わせてカウンターする
- NaafiriのQ(暗器乱舞)の直線スキルショットをE(黄金の突進)のダッシュで回避しつつ距離を詰める
- NaafiriのR(猟犬解放)の突進をW(恐怖の帰還)で突き刺して引き寄せ、バーストコンボを中断させる
- パッシブ(戦いの研鑽)のリバイブがNaafiriのオールインアサシンに対する保険として非常に有効で、殴り合いで確実に勝てる
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▶ QのノックアップがYiのRスロー無効中でも有効。WでWの瞑想を中断し圧倒的なCC差で制する
- MasterYiのQ(アルファストライク)の無敵時間終了直後にQ(ダーキンの薙刀)のノックアップを合わせて行動を止める
- MasterYiのW(明鏡止水)の瞑想チャネル中にW(恐怖の帰還)で突き刺して引き寄せ、チャネルを中断させる
- MasterYiのR(ハイランダー)中はスロー無効だが、Qのノックアップは有効なため確実に当てる
- E(黄金の突進)のAoEダメージとパッシブのスタック維持でMasterYiのAA連打に対して殴り勝てる
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▶ RアンストッパブルでZyraのRノックアップを無視して突入。接近さえすればインファイト性能で圧倒できる
- ZyraのR(絡みつく茨)のノックアップ範囲をR(冷酷なる救済)のアンストッパブルで突破して一気に接近する
- ZyraのE(つかまえ荊棘)のスネアをE(黄金の突進)のダッシュで横に回避し接近する
- ZyraのW(暴発する種子)から生まれた植物をQ(ダーキンの薙刀)のAoE二段攻撃でまとめて処理する
- W(恐怖の帰還)の突き刺しでZyraを引き寄せて接近戦に持ち込み、火力差で圧倒する
🔴 不利な相手 Top 1
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▶ ザーヘンはウディアに直接勝ちにくいため、ガンク重視が重要
- ウディアとの直接戦闘は避け、ガンクで有利を作ろう
- ウディアのスタンを避けるためにポジショニングに気をつけよう
- レーナーの協力を得てウディアを倒そう
- ウディアが見えたら反対側のオブジェクトを狙おう