イレリア

イレリア

飛刃の舞い手

Fighter トップミッド

イレリア の各ロールでのマッチアップ勝率・立ち回りアドバイスをまとめたページです。レーンごとに有利な相手、不利な相手、試合序盤〜終盤までの動き方を解説します。

全体統計

トップ 全体勝率
50.7%
ミッド 全体勝率
50.7%

パワースパイク

イレリア が特に強くなるタイミング(レベル):

Lv1
Lv2
Lv3
Lv4
Lv5
Lv6
Lv7
Lv8
Lv9
Lv10
Lv11
Lv12
Lv13
Lv14
Lv15
Lv16
Lv17
Lv18

スパイクレベル: Lv4 / Lv6 / Lv9

スキル概要

アイオニアの熱情
Pアイオニアの熱情
敵にスキルを当てるとスタックを獲得する。スタック数に応じて増加攻撃速度を獲得し、最大スタックになると通常攻撃時に追加ダメージを付与する。
瞬刃
Q瞬刃
前方にダッシュして対象を攻撃し、自身の体力を回復する。これによって対象をキルするか、対象がマークされていた場合は、「瞬刃」のクールダウンが解消される。
不屈の舞
W不屈の舞
チャージ攻撃を行う。チャージ時間が長いほど、与えるダメージが増加する。チャージ中は被物理ダメージが減少する。
無欠の連舞
E無欠の連舞
2枚の刃を飛ばす。これらの刃は互いの方向に飛んで収束する。2枚の刃に挟まれた敵はダメージとスタン効果を受けてマークされる。
先陣の刃
R先陣の刃
大量の刃を飛ばす。刃は敵チャンピオンに当たると放射状に広がり、当たった敵はダメージを受けてマークされる。その後、刃が壁を形成し、この壁を越えた敵はダメージとスロウ効果を受ける。

推奨ビルド

トップ 推奨ビルド(op.gg 統計)

ファーストアイテム
ドラン ブレード ドラン ブレード
体力ポーション 体力ポーション
ドラン シールド ドラン シールド
コアビルド
ルインドキング ブレード ルインドキング ブレード
→
ハルブレイカー ハルブレイカー
→
ウィッツ エンド ウィッツ エンド
ブーツ
プレート スチールキャップ プレート スチールキャップ
ルーン
征服者 征服者
凱旋 凱旋
レジェンド: 迅速 レジェンド: 迅速
背水の陣 背水の陣
トリプル トニック トリプル トニック
なんでも屋 なんでも屋

ミッド 推奨ビルド(op.gg 統計)

ファーストアイテム
ドラン ブレード ドラン ブレード
体力ポーション 体力ポーション
ドラン シールド ドラン シールド
コアビルド
ルインドキング ブレード ルインドキング ブレード
→
ハルブレイカー ハルブレイカー
→
ウィッツ エンド ウィッツ エンド
ブーツ
プレート スチールキャップ プレート スチールキャップ
ルーン
征服者 征服者
凱旋 凱旋
レジェンド: 迅速 レジェンド: 迅速
背水の陣 背水の陣
トリプル トニック トリプル トニック
なんでも屋 なんでも屋

トップ でのマッチアップ

🟢 有利な相手 Top 5

🔴 不利な相手 Top 1

ミッド でのマッチアップ

🟢 有利な相手 Top 5

🔴 不利な相手 Top 1

同じロールの他のチャンピオン

マッチアップ分析ツールを使う