イレリア
飛刃の舞い手
イレリア の各ロールでのマッチアップ勝率・立ち回りアドバイスをまとめたページです。レーンごとに有利な相手、不利な相手、試合序盤〜終盤までの動き方を解説します。
全体統計
トップ 全体勝率
50.7%
ミッド 全体勝率
50.7%
パワースパイク
イレリア が特に強くなるタイミング(レベル):
スパイクレベル: Lv4 / Lv6 / Lv9
スキル概要
Pアイオニアの熱情
敵にスキルを当てるとスタックを獲得する。スタック数に応じて増加攻撃速度を獲得し、最大スタックになると通常攻撃時に追加ダメージを付与する。
Q瞬刃
前方にダッシュして対象を攻撃し、自身の体力を回復する。これによって対象をキルするか、対象がマークされていた場合は、「瞬刃」のクールダウンが解消される。
W不屈の舞
チャージ攻撃を行う。チャージ時間が長いほど、与えるダメージが増加する。チャージ中は被物理ダメージが減少する。
E無欠の連舞
2枚の刃を飛ばす。これらの刃は互いの方向に飛んで収束する。2枚の刃に挟まれた敵はダメージとスタン効果を受けてマークされる。
R先陣の刃
大量の刃を飛ばす。刃は敵チャンピオンに当たると放射状に広がり、当たった敵はダメージを受けてマークされる。その後、刃が壁を形成し、この壁を越えた敵はダメージとスロウ効果を受ける。
推奨ビルド
トップ 推奨ビルド(op.gg 統計)
ファーストアイテム
ドラン ブレード
体力ポーション
ドラン シールド
ドラン ブレード
体力ポーション
ドラン シールド
コアビルド
ルインドキング ブレード
→
ハルブレイカー
→
ウィッツ エンド
ルインドキング ブレード
ハルブレイカー
ウィッツ エンド
ブーツ
プレート スチールキャップ
プレート スチールキャップ
ルーン
征服者
凱旋
レジェンド: 迅速
背水の陣
トリプル トニック
なんでも屋
征服者
凱旋
レジェンド: 迅速
背水の陣
トリプル トニック
なんでも屋
ミッド 推奨ビルド(op.gg 統計)
ファーストアイテム
ドラン ブレード
体力ポーション
ドラン シールド
ドラン ブレード
体力ポーション
ドラン シールド
コアビルド
ルインドキング ブレード
→
ハルブレイカー
→
ウィッツ エンド
ルインドキング ブレード
ハルブレイカー
ウィッツ エンド
ブーツ
プレート スチールキャップ
プレート スチールキャップ
ルーン
征服者
凱旋
レジェンド: 迅速
背水の陣
トリプル トニック
なんでも屋
征服者
凱旋
レジェンド: 迅速
背水の陣
トリプル トニック
なんでも屋
トップ でのマッチアップ
🟢 有利な相手 Top 5
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▶ ミニオン中継QでKennenのカイトを無力化。Eスタン確定でKennenのE離脱を封じ、QリセットでKennenを即座に倒せる
- 低体力ミニオンを中継してQ(刃の奔流)リセットでKennenに一気に接近し、パッシブ(鋭刃の踊り手)スタック付きAAでバーストする
- KennenのR(雷嵐・万雷)にW(防御姿勢)を合わせてダメージを軽減し、R終了後にQ連打で反撃する
- E(刃の一閃)のスタンでKennenのE(稲妻疾風)離脱を封じ、スタン中にQ→AA→Qのコンボで確殺する
- R(刃の嵐)でKennenを含む範囲にマークを付与し、Qリセットを連続で回してKennenに張り付き続ける
-
▶ グールへのQリセットでパッシブを即座に最大スタックでき、メイデンもQで処理可能。Yorickの召喚ユニット全てがIreliaの糧になる
- Q(刃の奔流)でYorickのグール(低体力時)にリセットしてパッシブ(鋭刃の踊り手)スタックを高速で溜め、5スタック状態でYorick本体に飛びかかる
- YorickのR(追悼の霧)のメイデンもQ(刃の奔流)のリセット対象。メイデンを素早くQで倒すとYorickの長時間CDを突ける
- YorickのW(喪の霧)に閉じ込められてもQでグールやミニオンに飛んで壁の外に脱出可能
- E(刃の一閃)スタンでYorickを拘束し、グールのバリューが出る前にQリセット連打でYorick本体を瞬殺する
-
▶ Chogathの大きなヒットボックスにQで張り付きやすく、Eスタンも確実に命中する。WでR捕食を軽減しつつ、高DPSで圧倒できる
- Q(刃の奔流)リセットでChogathの巨大なヒットボックスに容易に張り付き、パッシブスタック付きAAで高DPSを出す
- ChogathのQ(破滅の叫び)のノックアップゾーンをQ(刃の奔流)ダッシュで素早く離脱する。ノックアップのモーション遅延中にダッシュ可能
- W(防御姿勢)でChogathのR(捕食)のTrueDamageを軽減する。Rのモーションを見たらW発動で被ダメージを抑える
- E(刃の一閃)スタンでChogathの大きな体を確実に拘束し、スタン中にQリセット連打で一気にバーストする
-
▶ ミニナーに対してQダッシュで容易に張り付き、Eスタン→Q連打でバーストする。Eホップで逃げてもQで追いつけるため、ミニナーに逃げ場がない
- Q(刃の奔流)リセットでミニオン経由してミニナーに一気に接近し、パッシブスタック付きAAで高DPSトレードする
- ミニナーのE(ホップ)をQ(刃の奔流)で追いかければ、ホップ先にもダッシュで追い詰められる
- E(裂刃の嵐)スタンでミニナーを拘束し、スタン中にQ連打でバーストする。ミニナーの低い体力では一瞬で溶ける
- W(防御姿勢)でメガナーのR(激昂!)のダメージを軽減し、壁叩きつけのスタン後もWで耐えてQで反撃する
-
▶ パッシブフルスタックのAA火力でカサンテのタンク形態もAll Out形態も両方削れる。Qダッシュリセットで壁越しRからの逃走も許さない
- カサンテのQ(岩の裂け目)3段目ノックアップにQ(刃の舞踏)のダッシュで回避しつつミニオンでスタックを貯める
- カサンテのW(全てを超えて)チャージ中にW(防衛姿勢)でダメージ軽減を合わせ、チャージダッシュのダメージを最小化する
- パッシブフルスタック時にカサンテに積極的にAAトレードを仕掛け、タンク形態でも高いDPSで削り切る
- カサンテのR(我が道を往く)で壁越しに飛ばされても、Q(刃の舞踏)のダッシュリセットで即座に距離を詰め直してAll Out形態の低耐久を突く
🔴 不利な相手 Top 1
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▶ PoppyのWでQダッシュが完全に封じられ、最大の強みが無効化される厳しいマッチアップ。WのCD中にのみオールインが可能で、CDを正確に把握する
- PoppyのW(不屈の護り)がQ(刃の奔流)ダッシュを阻止するため、WのCD(約20秒)を確認してからQオールインを仕掛ける
- PoppyのW発動中はQダッシュが使えないため、E(活刃の護り)のスタンとR(先導の刃)で固定ダメージを入れてW終了を待つ
- PoppyのE(英雄的突撃)で壁に叩きつけられないよう、壁から離れた位置でミニオンを調整する
- PoppyのWがCD中(約20秒間)が唯一のオールインチャンス。WのCD管理がこのマッチアップの勝敗を分ける
ミッド でのマッチアップ
🟢 有利な相手 Top 5
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▶ LuxのQさえ避ければQリセットで簡単に接近しオールインできる
- LuxのQ(光縛の杖)をサイドステップしてからQで一気に接近する
- ミニオン経由のQリセットでLuxの射程外から急接近する
- W(防衛姿勢)でLuxのEダメージを軽減する
- LuxのR(最終閃光)をEスタン中に使わせないよう間合いを詰める
-
▶ イレリアはケイルに対して圧倒的にレーンで有利
- ケイルの序盤の弱さを突いてオールインしよう
- パッシブをフルスタックにしてからコンボしよう
- ケイルのウルトの無敵に注意、CDを待ってから仕掛けよう
- ケイルのスケーリングを許さないよう試合を早く終わらせよう
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▶ Veltozの射程外からQリセットで急接近。RチャネルをEスタンで止める
- VelkozのQ(プラズマ分裂)をサイドステップしてQで接近する
- ミニオン経由のQリセットでVelkozの射程外から一気に詰める
- VelkozのR(生体分解光線)チャネル中にEスタンで中断する
- W(防衛姿勢)でVelkozのコンボダメージを軽減する
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▶ AD攻撃でパッシブを無視。Qダッシュで接近してAAトレードする
- AD主体のためKassadinのパッシブMR軽減が効かない
- Q(刃舞)でミニオン経由でKassadinに接近しAAトレードする
- E(鶴翼の舞)でKassadinをスタンさせてからフルコンボする
- W(反撃の舞)でKassadinのAPダメージを軽減する
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▶ Qの連続ダッシュでバブルを回避し接近。Wでバーストを軽減して圧倒する
- Q(ブレードサージ)のリセットダッシュでZoeのE(バブル)を回避しつつ接近する
- W(不屈の意志)でZoeのQ(パドルスター)のバーストダメージを軽減する
- E(断然たる刃)のスタンでZoeをCCしてからフルコンボで倒す
- ミニオンウェーブを利用してQのダッシュルートを確保し、いつでも飛び込める状態を作る
🔴 不利な相手 Top 1
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▶ MalphiteのQスロウと高アーマーでDPSが大幅に減少。長期戦は不利
- MalphiteのQ(セイズミックシャード)スロウでCS取りが難しくなるため注意
- パッシブフルスタック時のみトレードを仕掛ける
- W(防衛姿勢)でMalphiteのQ→Eコンボを軽減する
- MalphiteのR(アンストッパブルフォース)にEスタンを合わせる