ティーモ
俊足の斥候
ティーモ の各ロールでのマッチアップ勝率・立ち回りアドバイスをまとめたページです。レーンごとに有利な相手、不利な相手、試合序盤〜終盤までの動き方を解説します。
全体統計
トップ 全体勝率
51.1%
ジャングル 全体勝率
—
パワースパイク
ティーモ が特に強くなるタイミング(レベル):
スパイクレベル: Lv6 / Lv9 / Lv11 / Lv16
スキル概要
Pやぶからヨードル
短時間行動せずにいるとインビジブル状態になる。茂みの中であれば移動中でもインビジブル状態になり、動き回っても解除されない。インビジブル状態が解除されると「奇襲モード」になり、攻撃速度が数秒間増加する。
Q目つぶしダーツ
強力な毒で敵1体の視力を低下させる。攻撃を受けた敵はダメージを受け、一定時間ブラインド状態になる。
W駆け足!
自動効果: 移動速度が増加。ただし、敵チャンピオンまたはタワーから攻撃を受けると効果が消滅する。発動効果: 数秒間、移動速度が増加。この間は、攻撃を受けても効果が持続する。
E毒たっぷり吹き矢
通常攻撃のたびに、対象を毒状態にする。攻撃を受けた対象は命中時にダメージを受け、さらにその後4秒にわたって毎秒ダメージを受ける。
R毒キノコ
バックパックに収納した「毒キノコ」を1つ取り出し、破裂性の毒トラップを仕掛ける。敵がトラップを踏むと毒霧が放出され、近くにいる敵ユニットをスロウ状態にし、継続ダメージを与える。毒キノコを他の毒キノコに投げつけると、バウンドしてさらに遠くに飛んでいく。
推奨ビルド
トップ 推奨ビルド(op.gg 統計)
ファーストアイテム
ドラン リング
体力ポーション
ドラン ブレード
ドラン リング
体力ポーション
ドラン ブレード
コアビルド
ナッシャー トゥース
→
ライアンドリーの仮面
→
マリグナンス
ナッシャー トゥース
ライアンドリーの仮面
マリグナンス
ブーツ
ソーサラー シューズ
ソーサラー シューズ
ルーン
プレスアタック
凱旋
レジェンド: 迅速
背水の陣
ボーンアーマー
超成長
プレスアタック
凱旋
レジェンド: 迅速
背水の陣
ボーンアーマー
超成長
ジャングル 推奨ビルド(op.gg 統計)
ファーストアイテム
ドラン リング
体力ポーション
ドラン ブレード
ドラン リング
体力ポーション
ドラン ブレード
コアビルド
ナッシャー トゥース
→
ライアンドリーの仮面
→
マリグナンス
ナッシャー トゥース
ライアンドリーの仮面
マリグナンス
ブーツ
ソーサラー シューズ
ソーサラー シューズ
ルーン
プレスアタック
凱旋
レジェンド: 迅速
背水の陣
ボーンアーマー
超成長
プレスアタック
凱旋
レジェンド: 迅速
背水の陣
ボーンアーマー
超成長
トップ でのマッチアップ
🟢 有利な相手 Top 3
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▶ ブラインドでAAを無効化し、ポイズンとキノコでTryndamereを完封する
- ブラインドをTryndamereのオールイン時に合わせ、AAダメージを完全に無効化しよう
- ポイズンAAで持続的にハラスし、Tryndamereのサステインを上回る消耗戦をしよう
- キノコをブッシュやリバーに設置し、Tryndamereの追撃ルートを封鎖しよう
- Tryndamereがスピンで接近してきたらWのムーブクイックで距離を取ろう
-
▶ 射程有利を活かしたカイト(引き撃ち)戦法が基本。QブラインドでDariusのAAブリードスタックを無効化し、Wの加速で常にE射程外を維持する
- TeemoのAA射程(500)はDariusのE射程(約535)より少し短いが、Wの移動速度バフで距離調整が可能。DariusのEの射程ギリギリ外からAAハラスを続ける
- Q(ブラインディングダート)はDariusがAAでブリードスタックを積もうとするタイミングに使い、AAを2.5秒間ミスさせる
- DariusがゴーストやEで接近してきたらW(ムーブクイック)の加速で即座に距離を取る。ゴースト+E接近時はフラッシュでの緊急離脱を準備する
- レベル6以降のR(ニダリーズトラップ)をレーンの茂みとDariusの移動ルートに設置して、Dariusの接近ルートを制限する
-
▶ QブラインドでNasusのQスタック稼ぎを妨害し、AAポークでCS自体を取らせないのが最大の強み。序盤から一貫してNasusの成長を遅延させ続ける
- Q(めくらまし)のブラインドでNasusのQ(サイフォンストライク)のCSスタックとダメージを無効化し、NasusのスケーリングをAAで妨害し続ける
- E(毒キノコ投げ)のDoTダメージとAAポークでNasusの体力を常に低く保ち、NasusがQ(サイフォンストライク)でCSを取る余裕を与えない
- NasusのW(ウィザー)のスロー+AS低下を受けたらQ(めくらまし)のブラインドで反撃しつつ、W(スカウト)の移動速度上昇で距離を取って安全に離脱する
- R(毒キノコ)をレーンのCSルートや茂み前に設置し、NasusのQ接近を常にスローとDoTダメージで妨害してフリーズした状態でゾーニングする
🔴 不利な相手 Top 2
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▶ MalphiteはAA非依存のためQブラインドの価値が激減。Q(地震投擲)ポークで一方的に削られ、R(不可避の力)で確殺されるため非常に不利
- MalphiteはAAに依存しないためQ(めくらましの吹き矢)のブラインドがほぼ無効。スキルダメージを防ぐ手段がない
- MalphiteのQ(地震投擲)のポークがTeemoにとって非常に痛い。MS奪取で逃げることもできずトレードで不利
- E(毒キノコの毒針)のAAポークはMalphiteのパッシブシールドに吸収されやすい。シールドが割れた直後にポークする
- MalphiteのR(不可避の力)のオールインに対してはW(迅速行動)で反応回避を試みるが、ほぼ避けられない。フラッシュを温存する
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▶ IreliaのQリセットダッシュでTeemoの射程優位が無意味になる。Eスタンからのフルコンボで即死するため、E回避がすべて
- IreliaのQ(刃の奔流)リセットダッシュでTeemoの射程優位が一瞬で消え、近接戦闘に持ち込まれる
- Q(めくらましの吹き矢)でIreliaのAAをブラインドしても、IreliaはQリセットのスキルダメージだけで大ダメージを出す
- IreliaのE(刃の一閃)スタンを食らうとQリセット連打で確殺される。E の軌道を見たらW(迅速行動)で回避する
- R(キノコ爆弾)をミニオンウェーブ付近に設置してIreliaのQリセットルートにスロウを仕掛け、ダッシュ連鎖を妨害する