ナサス
砂漠の司書
ナサス の各ロールでのマッチアップ勝率・立ち回りアドバイスをまとめたページです。レーンごとに有利な相手、不利な相手、試合序盤〜終盤までの動き方を解説します。
全体統計
トップ 全体勝率
50.7%
ジャングル 全体勝率
—
ミッド 全体勝率
50.7%
パワースパイク
ナサス が特に強くなるタイミング(レベル):
スパイクレベル: Lv11 / Lv16
スキル概要
Pソウルイーター
敵の魂のエネルギーを吸い取り、自身のライフスティールが増加する。
Qサイフォンストライク
杖に魔法の力を宿らせ、次の通常攻撃を強化する。このスキルでユニットにとどめを刺すとスタックが増えていき、その数に応じて「サイフォンストライク」の威力が増していく。
Wウィザー
指定した敵チャンピオンを老化させる。効果時間中、敵の移動速度と攻撃速度が徐々に減少する。
Eスピリットファイア
指定範囲に神秘的な炎を呼び寄せ、範囲内の敵に魔法ダメージを与えて物理防御を低下させる。
Rアヌビスの怒り
巨大化して、強力な砂嵐を身にまとう。砂嵐をまとっている間は、体力と通常攻撃の射程距離が増加する。またその間は、周囲の敵にダメージを与え、「サイフォンストライク」のクールダウンが短くなり、物理防御と魔法防御が増加する。
推奨ビルド
トップ 推奨ビルド(op.gg 統計)
ファーストアイテム
ドラン シールド
体力ポーション
ドラン リング
ドラン シールド
体力ポーション
ドラン リング
コアビルド
トリニティ フォース
→
フローズン ハート
→
スピリット ビサージュ
トリニティ フォース
フローズン ハート
スピリット ビサージュ
ブーツ
アイオニア ブーツ
アイオニア ブーツ
ルーン
フリートフットワーク
凱旋
レジェンド: ヘイスト
背水の陣
息継ぎ
気迫
フリートフットワーク
凱旋
レジェンド: ヘイスト
背水の陣
息継ぎ
気迫
ジャングル 推奨ビルド(op.gg 統計)
ファーストアイテム
ドラン シールド
体力ポーション
ドラン リング
ドラン シールド
体力ポーション
ドラン リング
コアビルド
トリニティ フォース
→
フローズン ハート
→
スピリット ビサージュ
トリニティ フォース
フローズン ハート
スピリット ビサージュ
ブーツ
アイオニア ブーツ
アイオニア ブーツ
ルーン
フリートフットワーク
凱旋
レジェンド: ヘイスト
背水の陣
息継ぎ
気迫
フリートフットワーク
凱旋
レジェンド: ヘイスト
背水の陣
息継ぎ
気迫
ミッド 推奨ビルド(op.gg 統計)
ファーストアイテム
ドラン シールド
体力ポーション
ドラン リング
ドラン シールド
体力ポーション
ドラン リング
コアビルド
トリニティ フォース
→
フローズン ハート
→
スピリット ビサージュ
トリニティ フォース
フローズン ハート
スピリット ビサージュ
ブーツ
アイオニア ブーツ
アイオニア ブーツ
ルーン
フリートフットワーク
凱旋
レジェンド: ヘイスト
背水の陣
息継ぎ
気迫
フリートフットワーク
凱旋
レジェンド: ヘイスト
背水の陣
息継ぎ
気迫
トップ でのマッチアップ
🔴 不利な相手 Top 5
-
▶ 序盤の不利を耐えてQスタックを溜め、中盤以降のスケーリングで逆転を狙う忍耐のレーニングが必要
- 序盤はWukongのE→Qコンボで一方的に削られるため、タワー下でQスタックを安全に溜めることを最優先する
- W(ウィザー)はWukongがEで飛びついてきた直後に使い、AS低下でトレードダメージを軽減する
- WukongのW(分身)に騙されないよう、分身が動かない特徴を覚えて本体を追い続ける
- Qスタック200以上溜まればトレードが五分になるため、それまでは無理せずファーム優先でスケーリングを目指す
-
▶ 序盤のトレード力差が大きいため無理せずファームに徹し、スタック200以上を目安にようやく反撃が見えてくる
- 序盤はカサンテのQ3段目ノックアップを避けるためにミニオンの裏でファームし、無理なトレードを避けてスタック蓄積に集中する
- W(ウィザー)をカサンテに使ってもE(足跡なき道)やW(全てを超えて)で距離を詰められるため、ウィザー単体での抑止力が低い点に注意
- カサンテがR(我が道を往く)でAll Out形態に入った場合はR(神の怒り)で耐久力を上げてバーストを耐え凌ぐ
- シーンやキンドルジェムなど、スタック回転率を上げるビルドを優先し、レーンフェーズの不利をスケーリングで補う
-
▶ GragasのQとEで序盤Qスタック溜めが妨害される不利対面。WスローとR発動で中盤以降に対抗する
- GragasのQ範囲を避けつつタワー下でQラストヒットを取りスタックを溜める
- WスローでGragasの移動速度を低下させGragasのE接近を阻止する
- R発動でステータスが上昇しGragasとの1対1が可能になる
- MRアイテムでGragasの魔法ダメージを軽減する
-
▶ VarusのAAポークでQスタック溜めが著しく妨害される不利対面。WのAS低下を活かしR中にオールインする
- VarusのAAポークに耐えつつタワー下でQラストヒットを確実に取りスタックを溜める
- WでVarusのAS低下とスローを与えW中はVarusのDPSが大幅に下がるため接近する
- Lv6以降R発動でステータスが上昇しVarusとの1対1が可能になる
- ジャングラーのガンク待ちでVarusが前に出すぎた際にWスローでガンクCCを合わせる
-
▶ Quinnのポークで非常に苦しい不利対面。CS被害を最小限にしてQスタックを稼ぎ、WスローでQuinnのカイトを制限する。Rのオールインで一気に仕留めるためJGのガンク合わせを待つ
- Q(サイフォンストライク)のスタック稼ぎを最優先でQuinnのハラスを受けてもQスタックを取り続け、ライフスティールルーンとパッシブ回復でQuinnのポークを耐える
- W(ウィザー)のスローをQuinnに入れてQuinnの移動速度とAS低下で一時的にカイトを制限し、W中にQスタック強化AAで接近してダメージを入れる
- E(スピリットファイア)のAR低下範囲にQuinnを巻き込み、AR低下状態のQuinnにQの強化AAで大ダメージを出して短いトレードを仕掛ける
- R(ナサスの怒り)のHP増加+範囲ダメージでQuinnにオールインし、RのHP増加でQuinnのバーストを耐えつつR範囲ダメージ+Qスタック強化AAで一気に仕留める
ジャングル でのマッチアップ
🟢 有利な相手 Top 1
-
▶ Ivernは戦闘力が低く、Qスタックを安全に貯められる。デイジーはEのアーマー低下で素早く処理する
- IvernのQ(ルートキャリア)のスネアを避けつつW(ウィザー)のスローで接近して殴り合う
- IvernのR(デイジー!)の召喚体にE(スピリットファイア)のアーマー低下を当てて素早く処理する
- Ivernは戦闘力が低いためQ(サイフォンストライク)のスタック対象として安全にファームできる
- IvernのW(ブラッシュメーカー)の茂み生成にはE(スピリットファイア)のAoEを置いて視界を確保しつつダメージを与える
🔴 不利な相手 Top 5
-
▶ 序盤の1v1は回復差で完敗。Wで追撃を遅らせ、Eファームでスタックを貯めてスケーリングで逆転する
- WarwickのパッシブとQ(獣の顎門)の回復力が序盤から非常に高く、1v1は勝てない
- WarwickのW(血の追跡者)で低HPの味方への追跡が速いため、W(ウィザー)でスローをかけて追撃を遅らせる
- WarwickのR(抑え難い飢餓)の長距離突進をR(サンドストーム)のボーナスHPで耐えて味方の援護を待つ
- WarwickのE(怒りの咆哮)のダメージ軽減中はQ(サイフォンストライク)のダメージが減るため、E終了後に殴る
-
▶ 序盤のデュエルとマップ圧力で完敗。Eファームでスタックを貯め後半の集団戦で逆転する
- RekSaiのQ(女王の怒り)の連続AAとパッシブの回復で序盤のデュエルは圧倒的に不利
- RekSaiのE(トンネル)と潜伏Wの移動速度で序盤のカウンタージャングルが防ぎにくい
- W(ウィザー)でRekSaiのEトンネルダッシュ後の追撃を遅くし、距離を取って撤退する
- RekSaiのR(ヴォイドラッシュ)の確定ダメージにはR(サンドストーム)のHP増加で耐えきる
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▶ RammusのW高アーマーでQダメージが激減。Eアーマーシュレッドを必ず先に当てる
- RammusのW(防御キリン)のアーマー増加がQ(サイフォンストライク)のADダメージを大幅に軽減する
- E(スピリットファイア)のアーマーシュレッドがRammusのWアーマー増加に対して必須、常に先に使う
- RammusのE(挑発パンク)のタウントでQ(サイフォンストライク)を無駄撃ちさせられるため、Eの射程外に立つ
- W(ウィザー)のスローでRammusのQ(パワーボール)の加速突進を止めて味方へのガンクを阻止する
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▶ 序盤から中盤にかけて全面的に不利。WでQダッシュを遅らせつつファームに徹してスケールを目指す
- VolibearのパッシブとQ(雷鳴の猛進)のスタンで序盤のスカーミッシュは完全に不利
- VolibearのW(乱れ喰らい)の2回目強化噛みつきのダメージと回復が非常に高く、長期戦でも厳しい
- W(ウィザー)のスローでVolibearのQのスタン付きダッシュを遅くして距離を取る
- VolibearのR(嵐を呼ぶ者)のタワーダイブ性能が高いため、低HPでタワー下に留まらない
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▶ Eliseの序盤ガンク圧が圧倒的。ファームに集中してQスタックでスケーリング逆転を狙う
- EliseのヒューマンフォームQ(ニューロトキシン)の現在HP割合ダメージがR(サンドストーム)のボーナスHP中に痛い
- W(ウィザー)のスローでEliseのスパイダーフォームE(ラペル)着地後に逃走を許さない
- EliseのヒューマンフォームE(コクーン)のスタンをR(サンドストーム)のボーナスHPで耐えて時間を稼ぐ
- Eliseの序盤ガンク力が圧倒的に高いため、ファーム重視でQ(サイフォンストライク)スタックを優先してスケーリングで逆転する