ケイル
天空の正義
ケイル の各ロールでのマッチアップ勝率・立ち回りアドバイスをまとめたページです。レーンごとに有利な相手、不利な相手、試合序盤〜終盤までの動き方を解説します。
全体統計
トップ 全体勝率
53.7%
ミッド 全体勝率
53.7%
パワースパイク
ケイル が特に強くなるタイミング(レベル):
スパイクレベル: Lv2 / Lv6
スキル概要
P聖なる上昇
レベルアップしてスキルポイントを使用すると、通常攻撃が天界の力により強化されていく。強化段階にしたがってケイルの翼が炎を帯び、攻撃速度、移動速度、射程距離、通常攻撃時の炎の波動が強化される。
Q裁きの射光
次元の門を作り出し、敵を貫通する天界の剣を召喚する。この剣は命中するごとに敵にダメージを与え、スロウ効果を付与し、防御力を低下させる。
W天の祝福
神の祝福によって自身と近くの味方チャンピオン1体の体力を回復し、移動速度を上昇させる。
E星炎の刃
自動効果: 手にした天界の剣で通常攻撃時に追加魔法ダメージを与える。発動効果: 次の通常攻撃で対象を天界の炎で打ち抜き、その対象の減少体力に比例した追加ダメージを与える。
R聖なる審判
味方チャンピオンを無敵状態にし、前代の「正義の神髄」の力を借りて対象の周囲を聖なる剣の雨で浄化する。
推奨ビルド
トップ 推奨ビルド(op.gg 統計)
ファーストアイテム
ドラン ブレード
体力ポーション
ドラン シールド
ドラン ブレード
体力ポーション
ドラン シールド
コアビルド
ナッシャー トゥース
→
黄昏と暁
→
ラバドン デスキャップ
ナッシャー トゥース
黄昏と暁
ラバドン デスキャップ
ブーツ
スイフトネス ブーツ
スイフトネス ブーツ
ルーン
プレスアタック
体力吸収
レジェンド: 迅速
背水の陣
追い風
強まる嵐
プレスアタック
体力吸収
レジェンド: 迅速
背水の陣
追い風
強まる嵐
ミッド 推奨ビルド(op.gg 統計)
ファーストアイテム
ドラン ブレード
体力ポーション
ドラン シールド
ドラン ブレード
体力ポーション
ドラン シールド
コアビルド
ナッシャー トゥース
→
黄昏と暁
→
ラバドン デスキャップ
ナッシャー トゥース
黄昏と暁
ラバドン デスキャップ
ブーツ
スイフトネス ブーツ
スイフトネス ブーツ
ルーン
プレスアタック
体力吸収
レジェンド: 迅速
背水の陣
追い風
強まる嵐
プレスアタック
体力吸収
レジェンド: 迅速
背水の陣
追い風
強まる嵐
トップ でのマッチアップ
🔴 不利な相手 Top 5
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▶ クレッドの圧倒的な序盤オールインに対して無力。R無敵でダイブを凌ぎ、レベル11以降の逆転スケーリングまで生存することが最優先
- クレッドのE(ジュースティン!)の接近距離が長く、タワー下でも安全ではない。Eの発動を見たらW(天の加護)のMS増加で即座に離脱する
- レベル1〜5はクレッドの接近を絶対に許さない。CSを捨ててでもスカールのHPが満タンのクレッドとの殴り合いを避ける
- クレッドのR(チャーーーージ!!)のダイブにR(神聖なる裁き)の無敵で耐える。R無敵のタイミングが生存の生命線
- レベル11以降の常時遠距離AAでクレッドにポークを入れ始められる。それまでデス数を最小限に抑えることが最重要
-
▶ 序盤はフィオラのQ急所突きとR(グランドチャレンジ)のオールインに対して無力。R無敵で生存しながらレベル11の遠距離化まで耐え忍ぶ
- フィオラのQ(ファント)ダッシュ+急所突きの射程が長く、序盤のCSすら安全に取れない。CSを捨ててでもデスを回避することが最優先
- フィオラのR(グランドチャレンジ)発動時はR(神聖なる裁き)で無敵になり、4急所を突かれる前に時間を稼いで生存する
- W(天上の祝福)のMS上昇でフィオラから距離を取り、E(星炎の昂ぶり)の遠距離ウェーブで安全にファームする
- レベル11以降の常時遠距離AAでフィオラに触らせずポークできるようになる。それまで0デスを維持しファーム差を最小限にすることが勝利条件
-
▶ 序盤はカミールのEダイブに対して無力。R無敵のタイミングを完璧に合わせて生存し、レベル11以降の逆転を目指す
- カミールのE(フックショット)の射程が長く、タワー下でも安全ではない。Eの壁接触を確認したら即座にR(神聖なる裁き)を準備する
- レベル1〜5はカミールの接近を許さないようCSを捨ててでも距離を維持。デスを避けることが最優先
- カミールのR(ヘクステック・アルティメイタム)中にR(神聖なる裁き)で無敵化してダメージを回避するタイミング管理が生命線
- レベル11以降の常時遠距離AAでカミールにポークを入れられるようになる。それまでファーム差を最小限に抑える
-
▶ JaxのEがKayleのAA主体ダメージを完封。Q接近力も高くレンジ有利を活かしにくい。AA依存同士でJaxのEが圧倒的に有利
- JaxのQ(跳撃)で遠距離AAを超えて接近される。QのCD中だけAAポークが安全
- JaxのE(カウンターストライク)でKayleのAA主体DPSが完全に無効化される
- R(神聖なる裁き)はJaxのEスタン+Qジャンプのオールイン時に防御的に使用する
- レベル16でもJaxのEでAAが通らないため、完全な有利にはならない。アイテム差が必要
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▶ MordeのRでKayleが隔離されると逃げ場がない。QSS必須+レベル16到達が勝利条件
- MordeのR(死の領域)に引き込まれるとKayleのR(神聖なる裁き)では脱出できない。QSSが必須
- Mordeの E(死の掌握)プルに当たるとパッシブDoTで大ダメージ。E横避けを最優先する
- レベル6前はMordeの接近を許すと即死。タワー下CSに徹する
- レベル16のアセンデッドでMordeの死の領域内でも対抗可能になる。それまではQSS+生存重視
ミッド でのマッチアップ
🔴 不利な相手 Top 5
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▶ イレリアの機動力とDPSにケイルは苦戦する
- イレリアのオールインに耐えるのが非常に難しい
- レベル6のウルトでイレリアのバーストを無効化しよう
- ミニオンの体力管理でイレリアのQリセットを防ごう
- タワー下で安全にCSを取ることに集中しよう
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▶ アカリのバーストと機動力にケイルは苦戦する
- アカリのオールインに耐えるのが非常に難しい
- レベル6のウルトでアカリのバーストを無効化しよう
- タワー下で安全にCSを取ることに集中しよう
- レベル11以降のスケーリングを信じて耐え抜こう
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▶ フィズのバーストにケイルは苦戦する。ウルトの無敵で対抗
- フィズのオールインに耐えるのが非常に難しい
- レベル6のウルトでフィズのバーストを無効化しよう
- ゾーニャの砂時計を急いで完成させよう
- タワー下で安全にCSを取ることに集中しよう
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▶ シンドラの長射程ポークにケイルは苦しむ
- シンドラのQポークに苦しむ、タワー下CSを意識
- Wの回復でシンドラのポークを耐えよう
- レベル6のウルトでシンドラのバーストを無効化しよう
- レベル11以降のスケーリングを信じて耐え抜こう
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▶ ルブランの機動力とバーストにケイルは苦戦する
- ルブランのバーストコンボに耐えるのが非常に難しい
- MRアイテムを急いで完成させよう
- レベル6のウルトでルブランのバーストを無効化しよう
- タワー下で安全にCSを取ることに集中しよう