ゾーイ
超常の遊び
ゾーイ の各ロールでのマッチアップ勝率・立ち回りアドバイスをまとめたページです。レーンごとに有利な相手、不利な相手、試合序盤〜終盤までの動き方を解説します。
全体統計
ミッド 全体勝率
51.8%
サポート 全体勝率
—
パワースパイク
ゾーイ が特に強くなるタイミング(レベル):
スパイクレベル: Lv6 / Lv9
スキル概要
Pスパークル!
スキル使用後、次に行う通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。
Qパドルスター
途中で進行方向を変えられる星を飛ばす。真っすぐ飛んだ距離の長さに応じてダメージが増加する。
Wスペルシーフ
敵のサモナースペルと発動効果アイテムのかけらを拾って1回使用できる。サモナースペルを使用するごとに最大3つの魔法の弾を最も近くにいる対象に向かって飛ばす。
Eスリープバブル
対象に眠気を与えてから眠らせる。眠っている間は、対象の魔法防御が低下する。眠りを覚ます攻撃は2倍のダメージを与える(上限あり)。
Rポータルジャンプ
近くの指定した位置に1秒間ブリンクして、もとの位置に戻る。
推奨ビルド
ミッド 推奨ビルド(op.gg 統計)
ファーストアイテム
ドラン リング
体力ポーション
ダーク シール
詰め替えポーション
ドラン リング
体力ポーション
ダーク シール
詰め替えポーション
コアビルド
ルーデン エコー
→
シャドウフレイム
→
ラバドン デスキャップ
ルーデン エコー
シャドウフレイム
ラバドン デスキャップ
ブーツ
ソーサラー シューズ
ソーサラー シューズ
ルーン
電撃
サドンインパクト
グリスリー メメント
執拗な賞金首狩り
ニンバスクローク
至高
電撃
サドンインパクト
グリスリー メメント
執拗な賞金首狩り
ニンバスクローク
至高
サポート 推奨ビルド(op.gg 統計)
ファーストアイテム
ドラン リング
体力ポーション
ダーク シール
詰め替えポーション
ドラン リング
体力ポーション
ダーク シール
詰め替えポーション
コアビルド
ルーデン エコー
→
シャドウフレイム
→
ラバドン デスキャップ
ルーデン エコー
シャドウフレイム
ラバドン デスキャップ
ブーツ
ソーサラー シューズ
ソーサラー シューズ
ルーン
電撃
サドンインパクト
グリスリー メメント
執拗な賞金首狩り
ニンバスクローク
至高
電撃
サドンインパクト
グリスリー メメント
執拗な賞金首狩り
ニンバスクローク
至高
ミッド でのマッチアップ
🟢 有利な相手 Top 2
-
▶ Kassadinの序盤の弱さを徹底的に突く。6レベル前にキルとCSでリードを確立する
- Kassadinは序盤が非常に弱いため、E(バブル)→Qのバーストで積極的にキルを狙う
- KassadinのQ(ヴォイドスフィア)のシールドはMRのみなのでAP的には問題あり、だが序盤の弱さを突く
- Kassadinの6レベルR(リフトウォーク)獲得前にリードを確立する
- 壁越しバブルでKassadinの安全なCSポジションを常に脅かす
-
▶ TFの低い機動力を突いてバブルを簡単に当てられる。Rのテレポートも妨害可能
- TFは機動力が低くE(バブル)を避けにくい。積極的にバブルを狙う
- TFのR(デスティニー)テレポート中にバブルを当てて中断する
- TFのW(ドロー)のゴールドカードの射程外からQ(パドルスター)でポークする
- 壁越しバブルでTFの安全なファームポジションを常に脅かす
🔴 不利な相手 Top 3
-
▶ 風の壁がQとEの両方を遮断するため非常に厳しい。風の壁CD中が唯一の攻撃チャンス
- YasuoのW(風の壁)はZoeのQ・Eの両方をブロックする。壁のCD中にスキルを使う
- YasuoのE(抜刀風)のミニオンダッシュが予測しにくく、バブルを当てにくい
- R(ポータルジャンプ)の戻り位置にYasuoの竜巻→Rを合わせられないよう注意
- 風の壁のCD(約26秒序盤)を把握し、CD中にE→Qコンボを決める
-
▶ Ireliaの連続ダッシュでバブルが当たらない。Wのダメージ軽減も厳しい
- IreliaのQ(ブレードサージ)のリセットダッシュが連続するためバブルが当てにくい
- IreliaのW(不屈の意志)でZoeのQダメージが軽減される
- IreliaのE(断然たる刃)のスタンを避けることが最優先
- 壁越しバブルでIreliaのミニオン接近ルートを妨害する
-
▶ GalioのMR軽減とパッシブでダメージが通らない。ロームでサイドレーンに影響を与える
- GalioのW(盾の曲壁)のMR軽減でZoeのバーストが大幅に減少する
- GalioのE(正義のパンチ)のダッシュにバブルを合わせて止める
- GalioのパッシブのMRスケーリングでダメージが通りにくい
- ロームでGalioとの直接対決を避け、サイドレーンに影響を与える
サポート でのマッチアップ
🟢 有利な相手 Top 3
-
▶ ソナの序盤の脆さを突いてポークとバーストで圧倒できる
- ソナは序盤の体力が低いため、QとEのコンボで簡単にキルを狙えること
- ソナのWヒールは序盤弱いため、積極的にポークしてレーンプレッシャーをかけること
- レベル6ではソナのRクレッシェンドに注意し、横方向の動きで回避すること
- ブッシュを利用してEのスリープバブルを当て、バーストコンボにつなげること
-
▶ ソラカを直接バーストで倒すことで回復役を排除し、レーンを支配できる
- ソラカのWヒールは体力コストがあるため、ゾエのポークでソラカ自身の体力を削ること
- Eのスリープからのコンボでソラカを直接狙い、回復役を排除すること
- ソラカのEサイレンスゾーンに入らないよう注意し、コンボを中断されないこと
- グリーバスウーンドアイテムを早めに積み、ソラカの回復効果を減少させること
-
▶ ゾエの高バーストとポークがユウミの低耐久力を突きやすく、序盤から圧倒できる
- ユウミがADCに付いている状態でもQでADCごとダメージを与えられること
- ユウミが離れた瞬間にEスリープで捕まえ、バーストで倒すこと
- ユウミの回復量を上回る高ダメージポークで消耗戦を支配すること
- 序盤のユウミは非常に脆いため、積極的にプレッシャーをかけてリードを作ること
🔴 不利な相手 Top 5
-
▶ レオナのハードエンゲージに対してゾエは防御手段が乏しく非常に不利
- レオナのオールインエンゲージに対してゾエは非常に脆いため、常にEの射程外に位置すること
- レオナがEで飛び込んできた場合、即座にフラッシュで逃げる判断が必要になる
- レベル2のレオナのオールインが非常に強力なので、レベル2先行を取られないよう注意すること
- ワードでブッシュを管理し、レオナの不意打ちエンゲージを防ぐこと
-
▶ ブラウムの盾がゾエのスキルショットを全て無効化するため非常に不利
- ブラウムの盾でゾエのQとEが完全にブロックされるため、盾のクールダウンを把握すること
- ブラウムがADCの前に立っている間はポークが通らないので、角度を変えて狙うこと
- エンゲージされた場合はEで逃げるのではなく距離を取ることを優先すること
- 味方ジャングラーのガンク時にブラウムのCCチェーンを避けつつダメージを出すこと
-
▶ スレッシュのCCチェーンとランタンがゾエのバーストとキャッチ力を大きく制限する
- スレッシュのフックレンジに入らないよう距離を保ち、Qでの遠距離ポークに徹すること
- フレイのノックバックでゾエのEコンボが中断されるため、Eの使いどころを慎重に選ぶこと
- ランタンによる味方救出でゾエのキルチャンスが減るため、ランタン先を狙うことも視野に入れる
- ブッシュコントロールを取られやすいので、ワードでブッシュを管理してフック対策をすること
-
▶ ノーチラスの豊富なCCとタンク性能がゾエのバーストを受けてもキルされにくい
- ノーチラスのフックと複数のCCに対してゾエは非常に脆いため、射程外を維持すること
- ノーチラスのRは回避不能なので、R後のCCチェーンを生き延びるためにフラッシュを温存すること
- 遠距離からのQポークでノーチラスの体力を削り、オールインされにくい状況を作ること
- レベル2のノーチラスのオールインが非常に強力なので、レベル2先行に注意すること
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▶ パンテオンの高い序盤火力とスタンに対してゾエは防御手段が乏しい
- パンテオンのWスタンから即座にQで大ダメージを受けるため、W射程外を維持すること
- パンテオンのEシールドでゾエのスキルダメージが完全にブロックされる場合がある
- パンテオンはレベル2-3で非常に強力なため、序盤は安全にプレイすること
- パンテオンがRで他レーンにローミングする際は、味方にピンで知らせること