スレッシュ
縛鎖の看守
スレッシュ の各ロールでのマッチアップ勝率・立ち回りアドバイスをまとめたページです。レーンごとに有利な相手、不利な相手、試合序盤〜終盤までの動き方を解説します。
全体統計
サポート 全体勝率
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パワースパイク
スレッシュ が特に強くなるタイミング(レベル):
スパイクレベル: Lv2
スキル概要
P魂の束縛
近くで倒れた敵の魂を集め、物理防御と魔力を永続的に獲得する。
Q死の宣告
敵に鎖を投げ、命中した対象をそばに引き寄せる。もう一度発動すると、つないだ鎖をたぐって対象まで移動する。
W嘆きの魂灯
ランタンを投げて、その周囲にいる味方チャンピオンにシールドを付与する。ランタンをクリックした味方チャンピオンは、スレッシュの元に素早く移動できる。
E絶望の鎖
前回の通常攻撃から経過した時間に応じて次の通常攻撃が強化される。発動すると鎖を投げ、範囲内の敵ユニットを鎖が投げられた方向へ弾き飛ばす。
R魂の牢獄
牢獄の壁を出現させる。壁を壊した者にダメージを与えスロウ効果を付与する。
推奨ビルド
サポート 推奨ビルド(op.gg 統計)
ファーストアイテム
体力ポーション
体力ポーション
コアビルド
至点のソリ
→
セレスティアル オポジション
→
ソラリのロケット
至点のソリ
セレスティアル オポジション
ソラリのロケット
ブーツ
スイフトネス ブーツ
スイフトネス ブーツ
ルーン
アフターショック
生命の泉
ボーンアーマー
気迫
ビスケットデリバリー
宇宙の英知
アフターショック
生命の泉
ボーンアーマー
気迫
ビスケットデリバリー
宇宙の英知
サポート でのマッチアップ
🟢 有利な相手 Top 4
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▶ ユウミのデタッチを狙いやすく、序盤のオールイン圧でスケーリングを阻止できる
- ユウミがデタッチした瞬間にフックを狙えば簡単にキャッチできる
- レベル2で積極的にオールインしてユウミのスケーリングを阻止しよう
- ユウミが付いているADCにフックを当てて2v1状況を作ろう
- 序盤のレーン圧で大きなリードを築くことが重要
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▶ フック・フレイ・ランタンの全てがゾエに対する強力なカウンターとなる
- ゾエがQのパドルスターを撃つ際に前に出る瞬間をフックで狙い撃ちすること
- ランタンを常にADCの近くに投げ、ゾエのスリープバブルからの救出手段を確保すること
- フレイでゾエのRポータル帰還タイミングに合わせてノックバックすると効果的
- ブッシュに潜んでプレッシャーをかけ、ゾエのポーク行動を制限すること
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▶ SorakaはCC回避手段がほぼない。Qを当て続けてADCとの2v2キルを量産する
- SorakaはCCが少ないためThreshのQフックが当たれば即キルに近いダメージを出せる
- EランタンでADCをセーブしつつ、Qで積極的にソラカをフックする
- Sorakaのサイレント(E)前に早めにフックを入れる
- レベル6のRで集団戦ではソラカのRヒール量を超えるダメージが出せる
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▶ Sonaの低耐久を突いてQフックからオールイン。レベル2先行が重要
- Sonaは非常に柔らかい。Q(デスセンテンス)を当てればほぼキル確定
- E(フレイ)でSonaの接近を阻止しつつダメージを出す
- SonaのR(クレッシェンド)の範囲に注意
- レベル2先行からのオールインでSonaを圧倒する
🔴 不利な相手 Top 5
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▶ BrandのWポークを横移動で避けてからQフックを狙う。Brandは柔らかいのでフック1発で即死級のCC連鎖が入る。ADCと離れてRバウンスを防ぐ
- BrandのW(ピラーオブフレイム)はフック射程より長い。Wの着弾エフェクト(赤い円)を見て横移動で回避してからフックを狙う
- BrandのQ(シアー)はスタン付きの直線スキルショット(ブレイズ付与状態のみ)。Brandのパッシブが付いている状態でQを撃ってくるのでパッシブが付いたら横移動でQを避ける
- BrandのR(パイロクラズム)はThreshとADCの間を跳ねる。Rが来たらThreshのWランタンでADCを引き離してR跳ね返り回数を減らす
- Brandは柔らかいメイジサポート。Qフックが当たればフルCCチェーンでBrandを即死させられる。フック1発の精度が試合を左右する
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▶ Zyra本体は非常に柔らかい。植物を無視してZyra本体にフックを当てればCCチェーンで即死させられる。ZyraのR前にWランタンでADCを逃がす
- Zyraの植物はQフックの射線を遮断しない。植物がいる中でも直接Zyra本体にフックを狙うことは可能
- ZyraのEルートはThreshのEフレイで方向を変えられる場合がある。Eが飛んできたらThreshのEで横にノックバックさせてルートを避ける
- Zyra本体はHP・ARが非常に低い。Qフック+Eフレイ+R(ザ・ボックス)のCCチェーンでZyra本体を即死させればZyraの植物も無力化される
- ZyraのR(ストラングルソーンズ)のノックアップ前にWランタンでADCをZyraのR範囲外に引き出す
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▶ ブラックシールドでスレッシュのCCが完封されるため非常に厳しい
- モルガナのブラックシールドがフックとフレイを無効化する
- ブラックシールドのCD(約26秒)中にフックを狙おう
- モルガナのQを避けるためミニオンの後ろにいよう
- ランタンで味方をモルガナのQから救出しよう
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▶ RakanのWはThreshのフックより速い。Rakanの前傾モーションを見てQを先出しするか、Rakanの射程(600)外からフックを管理することが重要
- RakanのWダッシュはThreshのフックより速い。Rakanが前傾姿勢(W起動前モーション)を確認したらThreshはQを先出しして軌道変更を狙う
- ThreshのQフックはRakanのWの射程(600)外から打つとWダッシュが発動する前に当てやすい。Rakanとの距離を常に650以上保つ
- RakanのE(シールド付与ダッシュ)はThreshのフックをADCに当たらせない盾として機能する。ADCの近くではなくRakanがいない側からフックを打つ
- ThreshのWランタンはRakanのWより速くADCを移動させられる。Rakanのエンゲージ前にランタンをADCに渡して離れさせる
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▶ タム・ケンチのWがキャッチを無効化し、タンク性能でも負けるため不利
- タム・ケンチのWで味方を救出されるためキャッチが無効化される
- フックが当たってもタム・ケンチは非常に硬くダメージが足りない
- ロームやワーディングでマップ影響力を出す方が効果的
- ADCへのピールを優先し、タム・ケンチのQスローに注意