イブリン
苦悶の抱擁
イブリン の各ロールでのマッチアップ勝率・立ち回りアドバイスをまとめたページです。レーンごとに有利な相手、不利な相手、試合序盤〜終盤までの動き方を解説します。
全体統計
ジャングル 全体勝率
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パワースパイク
イブリン が特に強くなるタイミング(レベル):
スパイクレベル: Lv3 / Lv6
スキル概要
P妖魔の影
戦闘中以外は「妖魔の影」に包まれ、体力が低下している場合は体力が回復する。レベル6以降は「妖魔の影」でカモフラージュも獲得する。
Qヘイトスパイク
鞭を振って最初に当たった敵ユニットにダメージを与える。その後、地面から一直線に貫通するトゲを近くの敵に数回放つことができる。
Wアリュール
対象に呪いをかける。少ししてから次に行う通常攻撃またはスキルがその敵にチャーム効果を与え、魔法防御を低下させる。
Eウィップラッシュ
対象を鞭で打ってダメージを与え、その後少しの間だけ移動速度が増加する。
Rラストカレス
少しの間だけ対象指定不可になり、自身の正面の範囲内にいる敵に大ダメージを与えてから後方に大きくワープする。
推奨ビルド
ジャングル 推奨ビルド(op.gg 統計)
ファーストアイテム
ガストウォーカーの幼体
体力ポーション
ダーク シール
ガストウォーカーの幼体
体力ポーション
ダーク シール
コアビルド
リッチ ベイン
→
メジャイ ソウルスティーラー
→
ラバドン デスキャップ
リッチ ベイン
メジャイ ソウルスティーラー
ラバドン デスキャップ
ブーツ
ソーサラー シューズ
ソーサラー シューズ
ルーン
電撃
サドンインパクト
グリスリー メメント
執拗な賞金首狩り
英気集中
強まる嵐
電撃
サドンインパクト
グリスリー メメント
執拗な賞金首狩り
英気集中
強まる嵐
ジャングル でのマッチアップ
🟢 有利な相手 Top 2
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▶ Zyraの低い耐久力をステルスからのフルバーストで瞬殺する。Eルートをステルス接近で回避して一方的に仕掛ける
- ZyraのE(捕縛の根)のルートをパッシブ(悪魔の抱擁)のステルスで接近してから横移動で回避し、W(誘惑)のチャームを当てる
- Zyraの柔らかい耐久力に対してQ(ヘイトスパイク)の連続ヒットとE(ウィップラッシュ)のバーストで瞬殺できるため、チャーム完成後に即フルコンボを叩き込む
- ZyraのW(茨の苗床)の種から生まれる植物はQ(ヘイトスパイク)の範囲で巻き込んで処理し、持続ダメージ源を減らす
- ZyraのR(荊棘の庭)のノックアップ範囲に留まらないようR(ラストカレス)のブリンクで即座に脱出し、エクセキュートダメージで仕留める
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▶ Ivernはサポート型JGのため単体火力が低い。デイジーを無視して本体にチャームバーストで倒す
- IvernのQ(根絡み)のスネアにかかってもパッシブ(悪魔の抱擁)のステルスで近づけば回避しやすく、接近後にE(ウィップラッシュ)→Q(ヘイトスパイク)でバーストする
- IvernのE(盟友の加護)のシールドを消費させてからW(誘惑)のMR低下チャームを当て、R(ラストカレス)のエクセキュートで仕留める
- IvernのR(デイジー!)のデイジーはQ(ヘイトスパイク)連打で処理しつつ、本体のIvernにW(誘惑)でチャームを狙う
- IvernのW(茂みの生成)の茂みをEvelynnのステルスと組み合わせて視界有利を作り、待ち伏せからバーストを叩き込む
🔴 不利な相手 Top 5
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▶ RammusのタウントとW反射でまともに殴り合えない。WのMR低下を活用しないとダメージが通らない
- RammusのW(棘のよろい)のAR上昇とダメージ反射でEvelynn自身のAAとE(ウィップラッシュ)のダメージが自分に跳ね返るため、W発動中は攻撃しない
- RammusのE(挑発の一転がり)のタウントでスキルが使えなくなるため、パッシブ(悪魔の抱擁)のステルスで接近を検知し距離を保つ
- EvelynnのダメージはAPだがRammusのW(棘のよろい)はMRも上昇するため、W(誘惑)のMR低下を活用してからQ(ヘイトスパイク)でバーストする
- RammusのQ(パワーボール)の高速回転突進をR(ラストカレス)のブリンクで回避し、ノックバックを受けずに距離を取る
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▶ Volibearの高い耐久力とサステインでバーストが通りにくい。WのMR低下を活かしチャーム後の瞬殺を狙うがW2回目前に仕留める必要がある
- VolibearのQ(雷光の猛進)の突進スタンをパッシブ(悪魔の抱擁)のステルスで待ち構え、突進方向を横にかわしてからW(誘惑)でチャームを開始する
- VolibearのW(激昂の狂爪)の2回目ヒットで大幅回復されるため、W(誘惑)チャーム後にQ(ヘイトスパイク)連打とE(ウィップラッシュ)で2回目のW前に瞬殺を狙う
- VolibearのE(空裂の轟雷)の範囲シールドとダメージをR(ラストカレス)のブリンクで範囲外に脱出し、シールドが消えたタイミングで再度仕掛ける
- VolibearのR(嵐の怒り)のタワーダイブ性能が強力なため、サイドレーンのガンク時にVolibearのカウンターガンクに注意しステルスで退避ルートを確保する
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▶ イブリンはウディアの序盤の圧力を耐えてレベル6のパワースパイクを待つ
- ウディアの侵入に備えてファームルートを変えよう
- レベル6まで絶対にウディアと戦わないようにしよう
- ステルスを活かしたガンクでレーンの有利を作ろう
- チャームでウディアを引きつけてから逃げよう
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▶ NocturneのRで視界を消されステルスの優位が薄れる。Wのスペルシールドを先にQで割ってからチャームを狙う
- NocturneのR(パラノイア)で視界が遮断されるとパッシブ(悪魔の抱擁)のステルス中でも接近されるため、R使用を確認したらR(ラストカレス)でブリンクバックして距離を取る
- NocturneのW(暗黒の盾)のスペルシールドがW(誘惑)のチャームを無効化するため、Q(ヘイトスパイク)の初段スキルショットを先に当ててシールドを割ってからW(誘惑)を使う
- NocturneのQ(闇の手)のダスクトレイル上ではADとMSが上昇するため、トレイル外に移動してからE(ウィップラッシュ)で交戦する
- NocturneのE(アンスピーカブル・ホラー)のフィアーを完成させる前にR(ラストカレス)で離脱し、フィアー中にバーストを受ける展開を回避する
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▶ XinZhaoの序盤のインファイト性能に勝てない。レベル6後もRのスキル弾きに注意しチャーム完成後のバーストで戦う
- XinZhaoのW(風斬り)の2段目突きのノックアップを受ける前にR(ラストカレス)でブリンクバックして離脱する
- XinZhaoのE(不退転の一撃)のダッシュ後にW(誘惑)を使ってもチャーム完成前にAAコンボで削られるため、先にW(誘惑)を遠距離から仕掛けてチャーム完成後に接近する
- XinZhaoのR(三日月の守り)のスキル弾き範囲内ではQ(ヘイトスパイク)が無効化されるため、R効果が切れてからスキルを使う
- レベル6前にXinZhaoに遭遇した場合はインファイト性能で圧倒的に不利なため、パッシブ(悪魔の抱擁)のHP回復を活かしてファームに徹する