ヨネ
忘られざる者
ヨネ の各ロールでのマッチアップ勝率・立ち回りアドバイスをまとめたページです。レーンごとに有利な相手、不利な相手、試合序盤〜終盤までの動き方を解説します。
全体統計
ミッド 全体勝率
50.0%
トップ 全体勝率
50.0%
パワースパイク
ヨネ が特に強くなるタイミング(レベル):
スパイクレベル: Lv6 / Lv11 / Lv16
スキル概要
P狩鬼道
通常攻撃2回ごとに魔法ダメージを与える。さらに、クリティカル率が増加する。
Q斬命刀
前方に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。このスキルが命中すると「つむじ風」のスタックを数秒間得る。2スタックになると、「斬命刀」を使用した際、一陣の風をまとって前方にダッシュし、敵をノックアップさせる。
W霊断刀
前方をなぎ払い、扇状の範囲内にいるすべての敵にダメージを与え、シールドを獲得する。シールド量はなぎ払いが命中したチャンピオンの数に応じて増加する。攻撃速度が増加すると「霊断刀」のクールダウンと詠唱時間が短縮される。
E縛魂の解放
自身の霊魂が肉体を離れ、移動速度が増加する。スキル終了時にこの霊魂は肉体に強制的に戻り、霊魂として与えたダメージの一部をもう一度与える。
R冥封一閃
直線上の最後にいるチャンピオンの背後に強力な斬撃を与えてブリンクし、当たった敵すべてを自身の方向に引き寄せる。
推奨ビルド
ミッド 推奨ビルド(op.gg 統計)
ファーストアイテム
ドラン ブレード
体力ポーション
ドラン シールド
ドラン ブレード
体力ポーション
ドラン シールド
コアビルド
ルインドキング ブレード
→
イモータル シールドボウ
→
インフィニティ エッジ
ルインドキング ブレード
イモータル シールドボウ
インフィニティ エッジ
ブーツ
バーサーカー ブーツ
バーサーカー ブーツ
ルーン
リーサルテンポ
体力吸収
レジェンド: 迅速
背水の陣
息継ぎ
超成長
リーサルテンポ
体力吸収
レジェンド: 迅速
背水の陣
息継ぎ
超成長
トップ 推奨ビルド(op.gg 統計)
ファーストアイテム
ドラン ブレード
体力ポーション
ドラン シールド
ドラン ブレード
体力ポーション
ドラン シールド
コアビルド
ルインドキング ブレード
→
イモータル シールドボウ
→
インフィニティ エッジ
ルインドキング ブレード
イモータル シールドボウ
インフィニティ エッジ
ブーツ
バーサーカー ブーツ
バーサーカー ブーツ
ルーン
リーサルテンポ
体力吸収
レジェンド: 迅速
背水の陣
息継ぎ
超成長
リーサルテンポ
体力吸収
レジェンド: 迅速
背水の陣
息継ぎ
超成長
ミッド でのマッチアップ
🟢 有利な相手 Top 4
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▶ Eダッシュで低モビリティのAsolに接近。Rのノックアップでフルコンボを決める
- AsolのW(天体の息吹)チャネル中にE(霊魂転移)→Q3で飛び込む
- R(封ぜられし者)で低い機動力のAsolを確実にノックアップする
- Eの帰還を使ってAsolのRノックバックから安全に戻る
- 序盤からAAトレードでAsolを圧倒する
-
▶ AD攻撃でパッシブを一部無視。Eの短期トレードで削る
- AD主体のためKassadinのパッシブMR軽減が効きにくい
- E(ソウルアンバウンド)で短いトレード後に安全に帰還する
- Q3のノックアップからRで追撃する
- シールドボウでKassadinのバーストを軽減する
-
▶ Yoneの機動力がViktorのポーク距離維持を阻害する。EとW霊体化を駆使してViktorのEレーザー射線を避け、近接戦闘に持ち込めば有利
- ViktorのEレーザーの直線射線をサイドステップと前後移動で回避しながら距離を詰める
- Yoneの高い機動力(Q連続ダッシュ)でViktorのポーク射程を突破し、近距離戦に持ち込む
- W(ソウルアンバウンド)の霊体攻撃はViktorのQグラビティフィールドのスロウ中でもダメージを与え続けられる。スロウを受けてもW霊体が近距離でダメージを稼ぐ
- ViktorのR(カオスストーム)起動後は追いかけながらフルコンボを入れるのが効果的。ストームに当たってもYoneの体力なら凌げる場合が多い
-
▶ EでTFに急接近しQ3で拘束。TFのロームをRで追跡する
- TFのゴールドカードをW(霊斬り)のシールドで耐える
- E(律動)でTFの射程外から接近してQ3ノックアップでコンボする
- TFのR(デスティニー)ロームに対してE→Rで追跡する
- TFのQ(ワイルドカード)をサイドステップしてからオールインする
🔴 不利な相手 Top 2
-
▶ YoneのダッシュすべてにVexのパッシブが反応する。CD中に仕掛ける
- VexのパッシブがYoneのE・Q3・Rすべてに反応して恐怖を与える
- VexのパッシブがCDの時にE→Q3でオールインする
- W(霊斬り)のシールドでVexのバーストを軽減する
- VexのR(シャドウサージ)に対してRで反撃する
-
▶ アーマーでダメージが通らない厳しいマッチアップ。スケールを待つ
- マルファイトのアーマースタックでダメージが通りにくい
- E(律動)で仕掛けてもマルファイトのRで返される
- Q(鋼の嵐)でCSを取りつつアイテムスパイクを待つ
- ブレードオブザルインドキングでマルファイトの硬さに対抗する
トップ でのマッチアップ
🟢 有利な相手 Top 1
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▶ レベル11までの序盤パワーでKayleを圧倒。E→Q3段→Rのフルコンボでバーストしてスケーリングを遅延させる
- Kayleのレベル6前は近接でCS取りに来るため、Q(鋼の嵐)+AA+W(霊魂の結界)のトレードで一方的に削る
- E(ソウルアンバウンド)で突進→Q3段ノックアップ→R(運命封縁斬)のフルコンボでKayleのR(神聖なる裁き)が間に合わないバーストを出す
- Kayleがレベル11で遠距離常時化する前にキル2〜3回のリードを確立することが最重要
- KayleのW(天のお恵み)のMS上昇で距離を取られる前にQ3段ノックアップで拘束してからコンボを完走する
🔴 不利な相手 Top 3
-
▶ PoppyのWがYoneのダッシュ全てを封じるため非常に厳しい対面。PoppyのWのCD管理を徹底し、W不在時のみE・Q3・Rのダッシュを使用する
- PoppyのW(不屈の鉄壁)がYoneのE(ソウルアンバウンド)とQ3段目ダッシュの両方を遮断するため、PoppyのWがCD中でなければダッシュ系スキルを使わない
- Q(先駆けの風)の先端当てでPoppyにポークし、ダッシュを使わずに地道にダメージを蓄積する戦い方を意識する
- PoppyのE(英雄的突撃)の壁ドン スタンを避けるため、壁から離れた位置でトレードし、壁際での戦闘を絶対に避ける
- R(封じられし者の門)のダッシュもPoppyのWで止められるため、PoppyのW使用後のCD(約20秒)を確認してからRでエンゲージする
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▶ MalphiteのAS低下と装甲スタックがYoneのDPSを激減させる。E起動中のR直撃に最大限注意し、Rが無い時だけ仕掛ける
- MalphiteのW(雷鳴の一打)パッシブで装甲が大量に積まれ、Yoneの物理ダメージが通りにくい
- MalphiteのE(グラウンドスラム)のAS低下がYoneのQ(鋼の嵐)スタック稼ぎとAA DPSを大幅に下げる
- MalphiteのR(不可避の力)がYoneのE(ソウルアンバウンド)中に直撃すると帰還前に確殺される危険がある
- MalphiteのQ(地震投擲)ポークでYoneの体力を削られ続けるため、W(霊魂の結界)シールドでQダメージを軽減する
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▶ OrnnのW不倒姿勢でYoneのCC起点が無効化される。脆弱トレードを避けつつ、W CDの隙を突いてコンボを入れる
- OrnnのW(炎のブレス)の脆弱マーク+AAでYoneの体力が大幅に削られる。脆弱マーク中はAAを受けないよう距離を取る
- OrnnのE(溶岩突進)→Q(火山の呼び声)のCCチェインでYoneのE(ソウルアンバウンド)中に拘束される危険がある
- OrnnのW中の不倒姿勢(CC無効)でYoneのQ3段目ノックアップやR(運命封縁斬)が通らない
- Ornnのレベル13以降のアイテム強化で装甲がさらに上がるため、序盤にリードを作れないと後半詰む