アンベッサ
戦乱の母
アンベッサ の各ロールでのマッチアップ勝率・立ち回りアドバイスをまとめたページです。レーンごとに有利な相手、不利な相手、試合序盤〜終盤までの動き方を解説します。
全体統計
トップ 全体勝率
49.4%
ジャングル 全体勝率
—
ミッド 全体勝率
49.4%
パワースパイク
アンベッサ が特に強くなるタイミング(レベル):
スパイクレベル: Lv3 / Lv6 / Lv11 / Lv16
スキル概要
Pドレイクハウンドの猛攻
スキルを発動中に通常攻撃または移動操作をすると、スキル発動後に短い距離をダッシュして、次の通常攻撃の射程距離、ダメージ、攻撃速度が増加し、気を回復する。
Qカニングスイープ/サンダリングスラム
両手のドレイクハウンドを自身の前方に向かって半円状に振り回し、刃が当たった敵に追加ダメージを与える。敵に攻撃が命中すると、次に発動するこのスキルが短時間変化し、自身の前方に向かって両手のドレイクハウンドを直線状に叩きつけ、最初に命中した敵に追加ダメージを与える。
W断交
シールドを獲得し、少しの間身構えた後地面を叩きつけて周囲の敵にダメージを与える。身構えている間にミニオン以外からのダメージをブロックしていた場合、このスキルの与えるダメージが増加する。
Eラセレイト
両手のドレイクハウンドを自身の周囲に振り回し、付近の敵にダメージとスロウ効果を与える。このスキルから「ドレイクハウンドの猛攻」を発動すると、ダッシュ終了後にもう一度攻撃する。
R公開処刑
指定した直線上の最も遠い敵チャンピオンの場所までブリンクし、到着時に敵にサプレッション効果を付与する。その後、敵を地面に叩きつけ、ダメージを与えスタンさせる。
推奨ビルド
トップ 推奨ビルド(op.gg 統計)
ファーストアイテム
スコーチクロウの幼体
体力ポーション
スコーチクロウの幼体
体力ポーション
コアビルド
ヒュブリス
→
アクシオム アーク
→
デス ダンス
ヒュブリス
アクシオム アーク
デス ダンス
ブーツ
プレート スチールキャップ
プレート スチールキャップ
ルーン
征服者
凱旋
レジェンド: ヘイスト
背水の陣
魔法の靴
宇宙の英知
征服者
凱旋
レジェンド: ヘイスト
背水の陣
魔法の靴
宇宙の英知
ジャングル 推奨ビルド(op.gg 統計)
ファーストアイテム
スコーチクロウの幼体
体力ポーション
スコーチクロウの幼体
体力ポーション
コアビルド
ヒュブリス
→
アクシオム アーク
→
デス ダンス
ヒュブリス
アクシオム アーク
デス ダンス
ブーツ
プレート スチールキャップ
プレート スチールキャップ
ルーン
征服者
凱旋
レジェンド: ヘイスト
背水の陣
魔法の靴
宇宙の英知
征服者
凱旋
レジェンド: ヘイスト
背水の陣
魔法の靴
宇宙の英知
ミッド 推奨ビルド(op.gg 統計)
ファーストアイテム
スコーチクロウの幼体
体力ポーション
スコーチクロウの幼体
体力ポーション
コアビルド
ヒュブリス
→
アクシオム アーク
→
デス ダンス
ヒュブリス
アクシオム アーク
デス ダンス
ブーツ
プレート スチールキャップ
プレート スチールキャップ
ルーン
征服者
凱旋
レジェンド: ヘイスト
背水の陣
魔法の靴
宇宙の英知
征服者
凱旋
レジェンド: ヘイスト
背水の陣
魔法の靴
宇宙の英知
トップ でのマッチアップ
🟢 有利な相手 Top 1
-
▶ 序盤のダッシュとバーストでKayleを圧倒する有利マッチアップ。パッシブダッシュで張り付き続けKayleがスケーリングする前にリードを確立する
- Kayleのレベル1〜5は近接で非常に弱いため、Q(カニングスイープ)→パッシブダッシュ→再発動で一方的にゾーニングする
- E(ラセレイト)のスローでKayleの逃走を封じ、パッシブ(ドレイクハウンドの猛攻)の連続ダッシュで張り付いてキルを狙う
- KayleのR(神聖なる裁き)無敵に対してW(断交)のシールドで時間を稼ぎ、無敵終了後にR(公開処刑)でフィニッシュする
- Kayleのレベル6前にR(公開処刑)でキルを取り、レベル差とCS差を広げてKayleのスケーリングを遅らせる
ジャングル でのマッチアップ
🟢 有利な相手 Top 4
-
▶ 機動力で射程差を無効化できる。接近さえすればバーストとサステインで有利
- Gravesの射程外からダッシュで一気に距離を詰めてバーストを叩き込む
- Gravesのスモークスクリーンに入ってもダッシュで即座に抜けられる
- ファイター同士の殴り合いではAmbessaのほうがサステインで上回る
- スカトルやドラゴン付近でのスカーミッシュを積極的に仕掛ける
-
▶ Shyvanaの序盤の弱さを突いてガンク差を作る。レベル6前にリードを確立
- Shyvanaはレベル6までのガンク力が弱いので、積極的にレーンに介入する
- Shyvanaのドラゴン変身中でもダッシュで距離を取れる
- Shyvanaのファーム中にカウンターJGで妨害し、ドラゴンフォーム到達を遅らせる
- スカーミッシュではAmbessaの機動力がShyvanaの直線的な動きを上回る
-
▶ 1v1性能でViegoを上回る。序盤からカウンターJGで差をつけてスノーボール
- ViegoはAmbessaに対して殴り合いで劣る。積極的にカウンターJGする
- ViegoのWスタンはダッシュで回避可能。Wのチャージ中にダッシュで裏に回る
- ViegoのRリセットを防ぐため、低体力の味方がいる場面では注意
- 序盤のスカトル・ドラゴン争いで常に優位に立てる
-
▶ バーストでWarwickのサステインを上回る。低体力まで追い込まず一気に倒し切ること
- Warwickの回復はバーストダメージで打ち消せる。一気にコンボを叩き込む
- WarwickのRは距離が必要なので、密着戦ではRを使わせない立ち回りが可能
- 低体力時のWarwickの攻撃速度上昇に注意し、トドメは確実に
- レベル6以降はAmbessaのRエンゲージからのバーストでWarwickを上回る
🔴 不利な相手 Top 2
-
▶ BriarのWサステインに真正面から勝てない。タイミングをずらした立ち回りが必要
- BriarのWは回復+攻撃速度が非常に高く、殴り合いでは不利になりやすい
- BriarのW中はCCが効かないため、Wが切れるタイミングまで距離を取る
- Briarが暴走(R)で飛んできたらダッシュで回避し、着地後に反撃
- ガンク先でBriarとかち合わないよう、相手のルートを予測する
-
▶ Karthusのファーム速度とRのグローバル圧力に対抗するのが難しい。ガンク差で対抗
- Karthusのファーム速度は非常に速く、レベル差を付けられやすい
- KarthusのRは死亡後も発動するため、残体力管理が重要
- 侵入してもKarthusのQは近距離で高ダメージ。一気に倒し切れないと逆転される
- レーンにガンク圧力をかけてKarthusのファームの時間を奪う