シンジド
マッドケミスト
シンジド の各ロールでのマッチアップ勝率・立ち回りアドバイスをまとめたページです。レーンごとに有利な相手、不利な相手、試合序盤〜終盤までの動き方を解説します。
全体統計
トップ 全体勝率
53.5%
パワースパイク
シンジド が特に強くなるタイミング(レベル):
スパイクレベル: Lv6 / Lv9 / Lv11 / Lv16
スキル概要
Pスリップストリーム
周囲のチャンピオンを利用して空気抵抗を減らし、通り過ぎる際に一時的に移動速度が増加する。
Q毒の軌跡
背中から毒ガスをまき散らし、ガスに接触した敵にダメージを与える。
W強力粘着剤
強力な粘着剤の入ったビンを地面に投げ、接触した敵にスロウ効果を与えて釘付けにする。
Eすくい投げ
対象の敵ユニットにダメージを与え、シンジドの背後へ投げ飛ばす。「強力粘着剤」の上に着地した場合は、スネア状態になる。
R狂人のポーション
強力な調合薬を飲んで戦闘能力が一時的に強化され、「毒の軌跡」が「重傷」を付与するようになる。
推奨ビルド
トップ 推奨ビルド(op.gg 統計)
ファーストアイテム
ドラン リング
体力ポーション
ダーク シール
詰め替えポーション
ドラン リング
体力ポーション
ダーク シール
詰め替えポーション
コアビルド
ライアンドリーの仮面
→
リーライ クリスタル セプター
→
プロトプラズム ハーネス
ライアンドリーの仮面
リーライ クリスタル セプター
プロトプラズム ハーネス
ブーツ
スイフトネス ブーツ
スイフトネス ブーツ
ルーン
征服者
凱旋
レジェンド: 迅速
背水の陣
ニンバスクローク
追い風
征服者
凱旋
レジェンド: 迅速
背水の陣
ニンバスクローク
追い風
トップ でのマッチアップ
🔴 不利な相手 Top 5
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▶ Quinnのレンジとカイトで非常に苦しい不利対面。プロキシファームでレーン戦を回避し、Wスロー+Eフリングの組み合わせでQuinnのE着地を捕まえるチャンスを狙う
- Q(毒の軌跡)を撒きながらプロキシファーム(敵タワー裏でCS)を狙い、Quinnとの直接対面を避けてCS差を最小限に抑える
- W(接着剤)のスローをQuinnのE(ヴォルト)着地点に設置し、Eで跳び退いたQuinnをWスローで足止めしてE(接着剤フリング)の射程に入れる
- E(接着剤フリング)はQuinnのE(ヴォルト)のモーション中にタイミングを合わせて投げ、Quinnがヴォルトで接近した瞬間にフリングで投げ飛ばして反撃する
- R(狂気のポーション)の強化ステータスでオールインを仕掛ける際はQuinnのQ(ブラインディングアサルト)のブラインドを食らった後に距離を詰め、ブラインド終了後にEフリングで投げる
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▶ VarusのAAポークで接近が困難な不利対面。プロキシでレーン戦を回避しR発動中にフリップで捕まえる
- Varusの長いAA射程でハラスされ続けるためプロキシファームでレーン戦を回避する
- R発動中にフラッシュEフリップでVarusを捕まえて毒に投げ込む
- VarusのEスローを受けた場合はRのテナシティで効果時間を短縮する
- チーム戦ではVarusの背後に回り込んでフリップし毒ダメージを与える
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▶ EがフリングのカウンターとなるためSingedの基本戦術が封じられる。プロキシやロームで別ルートの価値を出す
- UrgotのEがSingedのフリングを無効化するため、安易な接近は禁物。Eを使わせてからフリングを狙う
- UrgotのWの継続ダメージから逃げても毒だけでは体力差を返しにくい。プロキシファームでCS差をつける戦略を検討
- R(狂気の薬)でテンポを上げてもUrgotの射程優位は変わらない。ガンク連携でキルを狙う
- レーンは捨てて他レーンへのローム(Rフリング連携)でチームに貢献する
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▶ IreliaのQ機動力でSingedの毒逃げ戦術が通用しない。プロキシファームで直接戦闘を完全に回避する
- IreliaのQ(刃の奔流)リセットでSingedを追い続けるため、毒を撒いて逃げても追いつかれる
- E(投げ飛ばし)でIreliaを投げても、Qで即座に距離を詰め直される
- プロキシファームでIreliaとの直接対面を避けるのが最善策
- W(メガ粘着)のグラウンドでIreliaのQダッシュを一時的に止められる。Qダッシュ開始地点にWを展開
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▶ SettのEで移動を止められるとWバーストで即死。プロキシファームでSettとの直接戦闘を回避する
- SettのE(対峙)引き寄せでSingedの移動が止められ、W(ヘイメイカー)TrueDamageを確定で食らう
- W(メガ粘着)のグラウンドをSettのE射程手前に設置し、SettのE接近を妨害する
- Settとの正面殴り合いは回避し、プロキシファームでSettを無視する戦術が有効
- R発動中のステータス増加でSettとの殴り合いに一時的に対抗できる。R中だけ正面戦闘を許容