ジン
孤高の芸術家
ジン の各ロールでのマッチアップ勝率・立ち回りアドバイスをまとめたページです。レーンごとに有利な相手、不利な相手、試合序盤〜終盤までの動き方を解説します。
全体統計
ボット(ADC) 全体勝率
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パワースパイク
ジン が特に強くなるタイミング(レベル):
スパイクレベル: Lv3 / Lv6
スキル概要
Pこの銃の名は「囁き」
ジンの「囁き」は極めて精密に作られた銃である。弾倉は4発、一定の速度でしか発射できないが、最後の弾丸に黒魔術による特殊な効果が生まれ、クリティカル及び減少体力に応じた追加ダメージが発生する。また、クリティカルが発生すると自身の移動速度が増加する。
Q「爆ぜ狂う果実」
指定した敵ユニットに特殊なグレネードを放り投げる。グレネードは最大4体まで敵ユニットの上を跳ねながらダメージを与え、ユニットを倒すたびに与えるダメージが増加する。
W「死者への狂奏曲」
持っている杖から長射程の弾丸を1発発射する。この弾はミニオンおよびモンスターを貫通するが、敵チャンピオンは貫通しない。命中した対象がその前に味方チャンピオン、「女神の足跡」、またはジンからのダメージを受けていた場合、スネア効果を付与する。
E「女神の抱擁」
指定地点に、敵ユニットが上を通過すると花開く「女神の足跡」を設置する。「女神の足跡」は発動すると範囲内の敵ユニットをスロウ状態にし、その後爆発して魔法ダメージを与える。「死とは、かくも美しい…」 - ジンが敵チャンピオンをキルすると、そのユニットの上で「女神の足跡」が発動し爆発する。
R「終演 -フィナーレ-」
詠唱とともに「囁き」と手に持った杖を合体させ、長銃へと変形させる。発射される4発の特殊な弾丸は非常に長い射程距離を持ち、ミニオンおよび中立モンスターを貫通して発射する事ができるが、敵チャンピオンを貫通しない。命中した敵に減少体力に応じたダメージを与え、スロウ効果を付与する。最高の技術で大胆かつ繊細に作り上げられた4発目は、より大きな威力を秘めており確実にクリティカルが発生する。
推奨ビルド
ボット(ADC) 推奨ビルド(op.gg 統計)
ファーストアイテム
ドラン ブレード
体力ポーション
ロング ソード
詰め替えポーション
ドラン ブレード
体力ポーション
ロング ソード
詰め替えポーション
コアビルド
ヒュブリス
→
コレクター
→
インフィニティ エッジ
ヒュブリス
コレクター
インフィニティ エッジ
ブーツ
スイフトネス ブーツ
スイフトネス ブーツ
ルーン
フリートフットワーク
冷静沈着
レジェンド: 血脈
最期の慈悲
追い風
強まる嵐
フリートフットワーク
冷静沈着
レジェンド: 血脈
最期の慈悲
追い風
強まる嵐
ボット(ADC) でのマッチアップ
🟢 有利な相手 Top 1
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▶ W(死者への狂奏曲)スネアとレンジ差で有利。リロード中の距離管理を徹底する
- W(死者への狂奏曲)でKalistaをスネアしパッシブダッシュを封じてからトレードする
- Kalistaのパッシブダッシュはミニオン周辺で機動力を発揮するため、ウェーブ管理で接近を制限する
- E(女神の抱擁)のトラップをブッシュやレーン中央に置きKalistaの接近ルートを制限する
- 4発目AAで大ダメージ後は距離を保ち、リロード中のオールインを避ける
🔴 不利な相手 Top 1
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▶ WもRも風の壁で止まる。Eでダッシュルートを制限し風の壁のCDを突く
- WとRがYasuoの風の壁で遮断されるため位置を変えて撃つ
- E(キャプティブオーディエンス)でYasuoのEダッシュルートを制限する
- 4発目AAのバーストでYasuoをトレードする
- 風の壁のCD中にWとRを使うのが重要